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 资料片职业天赋怎么加  
 

资料片骑士天赋怎么加

圣骑士
神圣:

  光环大师 - Rank 1/1
使你的所有光环法术的影响半径延长至 40 码

  这个天赋怎么说呢,作为11点关键天赋,这个技能的作用无法与命令和王者相比,属于鸡肋技能,许多朋友应该会选择加治愈之光和强化圣疗术吧,毕竟这个技能作用太小了。现在74的光环作用变小了许多,虔诚关环的护甲无论是板甲和布衣都没多少的必要,我做梦都在想,要是把虔诚光环改成魔兽争霸里的防御光环就好了,加防御技能,相信这个要改的话,会倍加受战士野德等职业的青睐。抗性方面,原本有些用的火抗时代已经过去了,冰暗的基本PK时开一开,打BOSS的话74光环影响不大,现在大多高级副本要求的是自然抗,惩罚光环伤害太小,专著许多职业都有专门的加的天赋,有防打断的,作用也很小。但资料片里光环还是有些作用的,是不是值的去加,就要看大家的考虑了。资料片里骑士多了一个加速度的十字军光环这个光环可以提高坐骑速度,而40码可以提高光环的影响范围,不管是60%的飞行坐骑还是100%的地上坐骑,都可以保证不掉队,快速到达地点.而且资料片里,燃烧军团需要暗抗的,原来光环是20码,提高一倍的距离,打个比方,打黑龙MM原来站在龙肚子的地方才可以MT加的火抗,现在站到龙尾就可以了,是不是有用大家想想看吧。

  纯净之心 - Rank 3/3
使你对诅咒和疾病的抗性提高 15%

  这个天赋对诅咒和疾病的抗性提高15%,个人感觉作用不大,毕竟15%的机率太小了,在副本里自己能中多少次疾病呢,而且74可以解疾病,诅咒法可以解,快速解掉比浪费掉3点天赋要好的多。

  净化强化 - Rank 2/2
使你的净化和奉献法术的法力消耗降低 10%,并且使你的圣怒和避邪法术造成致命一击的几率提高 20%。
  这个技能前面的净化本身就不怎么费蓝,奉献呢不管在以后的副本还是野外,这群伤也太小了,使用也不会太多.蓝少10%也不会省哪去,相比后面的致命提高,这个在打燃烧军团的恶魔还是太灾亡灵都能提高不少速度.2点天赋还比比较值的加的.

  圣光优雅 - Rank 3/3
你的圣光术有 100% 的几率可以使你的下一个圣光术的施法时间减少 0.5 秒。该效果持续15秒钟。
  加3点后圣光术的相当于减少CD时间0.25秒,但只有0.25秒,对于74的治疗影响不大.(这里解释一下为什么是0.25秒,因为第一次用的话时间是不变的,但你的15秒内下次治疗会减少0.5秒,算下来两次一共减少0.5秒,所以一次减少0.25秒)但还是有些影响的,副本里74除加祝福解魔法和疾病基本都治疗了,加不加看大家点数富裕不富裕吧,点数多的话可以考虑加下.(个人感觉3点天赋实在有点多了.)

  神佑之命 - Rank 3/3
使所有对你的攻击有 10% 的几率只造成一半的伤害。
  类似于防御天赋的热情防御者,但机率比热情防御者小的多,只有10%,这个技能副本里偶尔可以保住自己的生命,但自己作为关键时刻干涉和圣疗的人,赌住PK的机率不被BOSS秒掉的话,个人感觉有点不现实.练级打怪的话,10次攻击有一次少打一半的血....也就剩一次圣闪,用3点的话比较浪费.

  神圣指引 - Rank 5/5
使你的法术伤害和法术治疗效果提高,其数值相当于你智力总量的 35%。

  神圣新天赋中最值的加的技能,治疗和法伤都提高不少,加到了这没人会不加这个吧,强烈建议加的天赋,还有穿智力装的话,可以最大限度的发挥这个天赋.

  神圣启示 - Rank 1/1
使你的所有法术的法力值消耗降低 50%,持续15秒

  看了资料片的一些人的加点方法后,许多人都选择不加这点,这个技能比起其他的终级天赋的话,作用是比较鸡肋,但个人还是感觉这点还是加上吧,为什么呢?其实要是这个技能光治疗的话,圣光术是省不了多少蓝,但74PK时作用还是不小的,想想74怎么PK吧,先十字军圣印-审判-制裁之锤-奉献-命令-审判最后愤怒之锤,资料片里秒人还要开复仇之怒,能省多少自己算算吧.只要1点你在PK或PVP里就更能和人耗,副本练级中可以省蓝提高效率,就是3分冷却时间再短点就好了.

防护:

  因为有些天赋改动比较大这里也说一下

  强化正义之怒 - Rank 3/3
当正义之怒激活后,所承受的所有伤害减少 6%,并且使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50%。
  改版后加满了这天赋,所承受的所有伤害减少6%,防御745人副本以后要帮MT分担伤害,减少伤害加仇恨的天赋再好不过了,作为防御74必须要加的技能.但仇恨大了,自己威胁也就大了,控制上需要防御74自己多注意下,什么时候MT一个人拉的时候最好还是别开了.

  忍耐 - Rank 2/2
使你对眩晕效果的抵抗额外加强 10%,并且使你的法术有 30% 的几率不会被驱散。
  10%的抵抗基本没什么用,你能被晕几次啊,法术30%机率不被驱散...听起来不错,要是术MS的话那可要加了,可是74不被驱散的法术,除了审判的那几个印,就是忏悔制裁之锤什么的要别人驱散的,没什么用,但全面想想的话,自己的法术也不被驱散的话,那和萨满PK或PVP时那对手可要累点了,而且这次圣盾可以被MS驱散了,有人说圣盾加炉石对于MS没用了,但有这30%的机率的话你完全可以赌一把,总比死对手手里好吧,但假如被人驱散了,死的人还是你自己.喜欢PKPVP的人可以一加,别的嘛感觉没用.

  强化专注光环 - Rank 3/3
使你的专注光环的效果提高 15%,并且受作用的友方抵抗沉默和打断施法技能的能力提高 15%。
  多了受作用的友方抵抗沉默和打断施法技能的能力提高15%,不加精神集中的可以一加,资料片改了后,这个技能加强不少,防沉默和打断加提高的15%,个人感觉比精神集中作用好,但少一个光环,好与坏大家自己考虑吧.

  法术屏障 - Rank 2/2
使你承受的所有法术伤害降低4%.

  两点天赋少4%还是法伤...也就是说别人用法打你1000你少打40血,听我的还是别加了.

  神圣职责 - Rank 2/2
使你的耐力值上限提高 6%,圣盾术的冷却时间减少 1 分钟,并且使攻击速度惩戒减少 100%

  魔兽争霸里圣74的真正技能终于在资料片看到了,4分钟一次无敌还不减速了,原来攻击速度降低100%,现在不减了,还加点耐,除了和MS打的话,开了冲吧,哈哈估计一般人都逃跑了.打MS的话如果有忍耐 - Rank 2/2 的话,当你冲过去,而对方没解了的话,那他心理的感觉@#%#¥%¥……哈哈.

  热情护卫 - Rank 5/5
当你的生命低于20%的时候,受承受的所有伤害降低 50%

  防御到这了,还是加吧,但个人感觉,20%快死的时候....才体现74的防御有点...,但小于20%血时有许多致命技能还是能抵挡下的,比如说74的愤怒之锤.

  武器专精 - Rank 5/5
使你对所有武器的武器熟练度提高 10。

  .....5点天赋和人类的种族特长差不多,还是高级天赋...我以前是人类74,拿剑锤子和斧子基本感觉不出来伤害有什么区别.5点啊听我的还是别加了,加单手武器专精 - Rank 5/5效果估计都比这个好,防御74是拿盾和单手剑的,加这全面的效果还不明显,建议还是别加了.
  复仇者之盾 - Rank 1/1
向敌人掷出一面神圣之盾,造成270到330点神圣伤害并使其晕眩,再跳跃到附近的敌人身上。该效果最多作用3个目标。持续6秒钟。

等级2:615法力值,370-452点神圣伤害。
等级3:780法力值,494-602点神圣伤害

  个人感觉是74最拉风的技能,输出可以打三人还有晕的效果,防护没有不加的,有了这技能,当对手逃跑时有更多选择了,不会出现只扔锤子,没扔死对手让他跑了的局面了,打远程打晕他,再跑过去砍他吧,副本里拉怪群攻开着愤怒拉仇恨都是不错的选择.(需要注意的是,会打3个怪,不想拉的怪还是别扔盾了,本来只想拉一个,一下扔出去拉过来3个.....)

惩戒:

  十字军 - Rank 3/3
使你对人型、恶魔、亡灵和元素生物所造成的伤害提高 3%

  提高PK练级速度的天赋,就是伤害提高的少了点,不过还是有加的必要的.

  审判增效 - Rank 3/3
使你的审判法术有 100% 的几率偿还审判圣印法术时所消耗的50%法力值

  很好的天赋,靠审判输出伤害的74一定会加的吧,但局限于74审判的冷却时间,省的还是少了点,加不加看自己的打法了.

  神圣十字军 - Rank 3/3
你的十字军审判附加额外效果,该效果能使所有对目标的攻击产生致命一击的几率提高 3%

  打怪PKPVP都不错,3点天赋加3点,要是喜欢用十字军审判的就加吧,但我许多朋友PK都不用十字军,说伤害不明显.不过我打怪还是会用的,配合圣洁光环,神圣伤害真的也不错.不爱用十字的还是别加了.

  神圣意志 - Rank 3/3
使近战和远程攻击对你造成的致命一击的伤害降低 10%

  可以发现天赋到这总有个减少伤害的,神圣有神佑之命 防御有热情护卫,变相提高74生存,但相比前两个,这个嘛好像就只针对物理职业了,加不加看你了,但副本里练级中哪个怪老出暴击呢,纯PKPVP用.

  狂热 - Rank 5/5
使你所有能产生暴击的审判法术的致命一击几率提高 15%

  这个提高攻击的天赋很有必要加上,我认为惩戒74伤害关键看暴击,再说到这了不加行嘛.

  十字军打击 - Rank 1/1
立即攻击目标,造成额外的武器伤害,其数值相当于你神圣法术伤害的40%。另外还能使目标身上的审判效果复原。

  74最强的攻击技能,有了它74的输出,不再是只靠出命令复仇或暴击靠机率打了,有了这技能练级打怪速度上会有质的改变,就是个人感觉相对与别的职业74的输出还是少了点,而且一个74只打怪不加血的话,会遭人BS的,当然你要是PK和PVP爱好者,惩戒74是不二的选择.

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我还是把骑士定为3类

1. 纯DPS.单体伤害超过战士.唯一缺点只有奉贤一个群伤法术(资料片奉贤将变为技能,而不是天赋)

已分配点数:61  需要等级:70

【神圣】 未学习
【防护】 25 点
·盾牌壁垒 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。

·精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。

·守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

·坚韧 1/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 2% 。

·王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。

·盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。

·淡泊 2/2 级
 使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。

·强化制裁之锤 3/3 级
 使你的制裁之锤的冷却时间减少 15秒 。

·清算 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后有 100% 的几率获得一次额外的攻击机会。

【惩戒】 36 点
·强化力量祝福 5/5 级
 使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高 20% 。

·强化审判 2/2 级
 使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。

·强化十字军圣印 3/3 级
 使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15% 。

·辩护 3/3 级
 使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的力量和敏捷降低 15% ,持续10秒。

·定罪 5/5 级
 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。

·命令圣印 1/1 级
 使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到74点神圣伤害,若目标昏迷则造成137到147点神圣伤害。

·正义追击 2/2 级
 使你的移动速度和坐骑移动速度提高 8% 。这个效果不与其它同类效果叠加。

·征讨 3/3 级
 对人形生物、恶魔、亡灵和元素生物的伤害提高 3% 。

·双手武器专精 3/3 级
 使你的双手近战武器造成的伤害提高 6% 。

·圣洁光环 1/1 级
 使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。

·强化圣洁光环 2/2 级
 受到圣洁光环影响的队友对目标所造成的神圣伤害提高 6% 。

·复仇 5/5 级
 你在对敌人造成致命一击之后有 15% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒。

·忏悔 1/1 级
 使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。


评价:

暴学终于出了新的天赋.骑士多了3个增加伤害上限的技能.我有信心单体伤害可以暴5000+

2.纯副本治疗骑士,没有任何伤害爆发里的天赋.只能在高级副本里存活.无任何打钱能力.抵抗眩晕恐惧疾病净化等负面效果能力相当强.

已分配点数:61  需要等级:70

【神圣】 41 点
·神圣智慧 5/5 级
 使你的智力值上限提高 10% 。

·精神集中 5/5 级
 使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。

·强化圣光术 3/3 级
 使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。

·强化圣疗术 2/2 级
 被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 30% ,持续2分钟。另外,圣疗术的冷却时间减少 20分钟 。

·不灭信仰 2/2 级
 使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。

·启发 5/5 级
 在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。

·纯净心灵 3/3 级
 使你抵抗诅咒和疾病效果的几率提高 15% 。

·神恩术 1/1 级
 激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有100%的几率造成极效治疗效果。

·神圣强化 5/5 级
 使你的神圣系法术的致命一击和极效治疗几率提高 5% 。

·光之优雅 3/3 级
 使你施放的圣光术有 100% 的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。

·神圣震击 1/1 级
 以神圣的能量冲击目标,造成204至220点神圣伤害。

·神圣指引 5/5 级
 提高你的所有法术的治疗和伤害效果,数值相当于你的智力总值的 35% 。

·神圣启示 1/1 级
 使所有法术所消耗的法力值减少50%,持续20秒。

【防护】 20 点
·强化虔诚光环 5/5 级
 使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强 25% 。

·精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。

·守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

·坚韧 1/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 2% 。

·王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。

·强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。

·淡泊 2/2 级
 使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。

·强化制裁之锤 3/3 级
 使你的制裁之锤的冷却时间减少 15秒 。

【惩戒】 未学习

评价:

治疗效果:由于增加了新的天赋树.增加治疗效果相当于智力35% 神圣骑士基础副本智力是400+ 治疗大约增加了150左右

时间:激发降低圣光术使法时间0.5秒配合盲目光芒卷 时间为 (2.5-0.5)*(1-0.75)=1.5秒

法术消耗:神圣天赋最后1点.降低所有治疗法术消耗50% 圣闪法术从140降到70 基本小于回魔速度.如果你有黑石深渊的饰品(使用降低所有法术消耗100点持续20秒,装备提高所有法术伤害和治疗效果15点)那么你的治疗法术是不消耗魔法的持续20秒.当然20秒内也有高精神回魔.还有启发效果.如果你治疗法术致命高的话在20秒内可以恢复1500+的魔法值.此天赋的骑士副本基本不用带蓝.

法术致命: 穿T3套法术致命是8% 400+的智力法术致命是8% 天赋加乘5% 其他装备+3%左右 总和=24% 此数为基础不包括任何使用类物品的加乘效果.

此天赋可以基本保证6分钟内100%有无限魔法使用,制于治疗效果衣服不好说我治疗效果只有137.如果要说个极限的话.穿所有高治疗效果加天赋+药水可以超过1600治疗效果.也就是说在圣光闪现可以在不开盲目光芒卷轴状态下1.5秒治疗1500-1700左右(此数值为理想状态.穿这肯定和牧师小德装备有冲突)

3. 2MT类天赋骑士

已分配点数:61  需要等级:70

【神圣】 25 点
·神圣之力 5/5 级
 使你的力量提高 10% 。

·精神集中 5/5 级
 使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。

·强化圣光术 3/3 级
 使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。

·强化圣疗术 2/2 级
 被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 30% ,持续2分钟。另外,圣疗术的冷却时间减少 20分钟 。

·不灭信仰 2/2 级
 使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。

·启发 5/5 级
 在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。

·纯净心灵 2/3 级
 使你抵抗诅咒和疾病效果的几率提高 10% 。

·神恩术 1/1 级
 激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有100%的几率造成极效治疗效果。

【防护】 36 点
·盾牌壁垒 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。

·精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。

·守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

·王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。

·强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。

·盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。

·预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 10点 。

·淡泊 2/2 级
 使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。

·强化专注光环 3/3 级
 使你的专注光环的效果提高 15% ,所有受到光环影响的队友抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。

·强化抗性光环 2/2 级
 你的抗性光环会使你受到的法术伤害降低 5% 。

·庇护祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多7点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

·神圣之盾 1/1 级
 使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成50点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。

·热血防御者 5/5 级
 当你的生命值低于20%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 50% 。

【惩戒】 未学习

评价:

由于在NAXX内的怪有一部分是治疗仇恨.什么是治疗仇恨? 比如骑士区1号门口的小怪(厄运战士)只有嘲讽8秒内才会攻击战士.其他时间全部攻击治疗职业.这时就需要MT天赋的骑士用新的技能嘲讽小怪.这里不能叫嘲讽.新技能说明里写的是强制怪攻击自己.此天赋骑士要穿T3结合高防御技能装备.治疗效果大概能到800左右防御基本达到380-400防御值左右.防御类天赋和装备技能效果可以使各档提高到75%-80%左右.而且对抵抗眩晕恐惧疾病净化等负面效果能力相当强.还有新天赋 热血防御者 当你的生命值低于20%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 50% .具有相当强的生命力

这样天赋的骑士可以有效的提高小D和牧师在NAXX的存活能力.

总评:

有好多鸡肋技能啊.天赋点少有好几个好天赋点不出来...

 



 
 
资料片牧师天赋怎么加

kimmy的魔兽小屋 ? 日志 ? 资料片ms天赋探讨 ? 上一篇: 使用陪你玩插件下PW的治疗策略详细解说下一篇: TBC 可能对自己有用的几个声望物品 ?资料片ms天赋探讨
kimmy 发表于 2006-11-18 08:58:37
戒律天赋

(40,21)这个天赋其实在我看来灵活性很大,但是我想加血一定不是主要工作了,是一个绿叶角色(相对神圣来说)。

在我看来,资料片对于基本属性(智力,精神,耐力)的重视,在装备上面已经体现出来了,所以以前的+10%智力上限不再是一个废柴技能,作为一个戒律ms在完成基本的治疗任务之后,多余的蓝可以作为驱散魔法或者简单的输出(每3分钟充电打15秒吧,汗)。

天赋选择上更注重生存和持续性,增加了+5%耐力和-10%魔伤,而没有选择爆发力。在戒律最终的41点天赋和天使之间我选择了神圣的21点天赋。加强了精神,以后装备达到600精神将有可能(看到很多+精神的副魔,比如+15精神的胸甲,+6属性手腕,+30精神武器,再加上宝石镶嵌,20精神的食品),永动机不是盖的。当然因为还不了解新的boss的难度也无法获知戒律41点的优势,所以暂时这么加。

(18,43)这个神圣天赋真的可以说是加血大师,其实这个天赋也挺明显的,没有什么可以改动的(可以选择20,41,多两点瞬发减少魔耗,但是我个人更喜欢暴击,装备上面获得的太少了)。最终神圣41点天赋我觉得目前还是加下比较好,瞬发没有cd应该是很强的。dps组完全可以不组牧师,别的组的看危机时刻给他们来一个瞬加(天赋加成下应该有1000吧)。

加血量因为很高,暴击以后很有可能达到6000血,还有本身比较皮薄,所以减少一点仇恨还是必要的(当然看以后的boss仇恨敏感与否)。井在资料片的一段时期内应该是很有用的,因为神圣ms一般是治疗战士的主力,在10人或者25人副本中,出两个井可以减少一些治疗dpser的压力,外加瞬发的群体治疗,应该说比较顺手,不过说实话我不知道魔耗回是怎样,先看看再说吧。

新天赋出来ms分工将很明确,戒律系ms偶感觉应该是一个辅助性角色,相对于恢复sm,dly,神圣ms来说。

神圣系偶准备这么配,其实挺容易配的。

[IMG]http://foto.yculblog.com/kimmy519/Image3.jpg[/IMG]

应该来说这个天赋把加血发挥到极致了,特别是第78层的天赋很实用。这里说两个我个人认为很好的天赋。

天使 -- +5%精神,实用,不过如果有朋友天使出现就掉线就不要用拉。
井 -- 如果要打瘟疫3,dk3我们就必须出这个(3-4个),现在实用性增强,6min cd,缩短了4分钟,所以一场战斗能至少用2次。但是队伍里面要说好,这个是不能乱吃的。
神圣专注 -- 6%免费师法(在快疗强疗后),不多说,神圣就靠这个节省兰了
治疗之环 -- 无cd瞬发治疗,很强,比较适用于治疗dps组,不过因为现在我们只有51点,而戒律的11点天赋等于一个兰瓶子,所以这两个都可以选拉,等到资料片必点。
无声消退 -- 治疗能力的提高所以有时候会ot,薄发一下6000我想比较危险的,相对其它的天赋,我觉得还是点出来比较好。

关于戒律3点施法时15%回魔,我个人认为可点可不点,这三点相当于22兰/5秒,这个在以前看来很重要的天赋,随着我们naxx的深入装备的提升,将变得越来越不重要了。我认为神圣ms可以多收集一些5回兰的装备。改变自己的治疗习惯,我觉得才是重点哈,不过当资料片来了的时候还是点回来吧。

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第一是关于升级方面的,暗牧肯定是不二选择,野外的任务极其丰富,奖励也相当不错。如果一直只做神牧副本为生,一方面速度绝对不如做任务/打怪,另外也会错过资料片相当有趣的一些野外任务。至于天赋,由于在下是一名盗贼,所以内子的牧师没有加精神分流的天赋,改加Blackout兼顾一下PVP。对于70级以前的一些副本掉落或是任务奖励,大可不必强求,到了70有的是好装备给你换。值得一提的是地狱火半岛的Overlord任务和内格兰的Ring of Blood任务,奖励分别是装备+法暴26点使用+魔伤120点的饰品和一把45耐31智30法暴点85魔伤的双手杖,能做最好做掉。
  尽管在资料片牧师的天赋和可选择的装备都使得牧师的solo能力极大提高,我还是建议各位最好找一名dps职业一起做任务升级,很多任务两人做起来比一个人容易很多,牧师+盗贼/术士/战士甚至小德都是很不错的搭配。我和内子经常2人就把建议3人的组队任务直接搞定,我一般是双手减速毒,内子用牧师心暴+鞭笞拉仇恨,怪谁都摸不到就死了。很多建议组队任务我们评判能不能做的标准就是:1、某精英任务怪是不是吃减速;2、某精英任务怪是不是可击晕;只要满足任何一项,那就基本可以搞定。
  另外,牧师再也不用担心喝水要找法师的问题,外域一来就很贴心的设计了60和65级的面包和水,完全可以满足需要,事实上内子的牧师基本上一天喝的水都屈指可数,一个怪一般一个心暴两个鞭笞就倒了(我的任务就是在怪后面戳戳戳XD)。
  如果你卧薪尝胆,废寝忘食地NOLIFE到了70级,你会发现两件事情,一是还有极其变态数量的任务没做(这个我后面会提到原因),二是无数的组队邀请,诸如请问你有没有空来破碎大厅/暗影迷宫/蒸汽洞窟/时光之穴/风暴要塞三个区等等等等。不管是什么牧师,邀请你的人绝对没有胆量对你的天赋提出任何问题,我所在的欧服,联盟至今的70牧师估计连10个都还没有,属于极其稀缺的资源,以上列出的所有副本都是少了牧师基本上可以不用打的。什么?圣骑?神圣天赋的骑士可能比大熊猫还难找。不是神圣又不能做主治疗。小德?他们都去做坦克这份很有前途的职业了。萨满……这个嘛,还是再给他们些时间到70再说吧。:)
  第二我来谈谈副本,应该指出的是,如果你对自己的操作有着强大自信,身上Super Mana Potion/恶魔符文常年不缺,有着比较固定可以充分信赖的队友,暗牧是完全有能力作为唯一的治疗下所有普通5人副本的。内子牧师现在的天赋是14戒律出专注冥想,其余47点全部暗影,副本下的依旧很轻松,当然,这是建立在我们的队伍已经对所有副本有了充分了解,并且坦克足够硬/DPS非常狠的情况下。一般来说,如果你打算在70之后暂时把攒钱买5000G飞行坐骑(不是非常难,那些数量极其变态的任务经常做一个就给10~20G)的事情放一放,投身于副本之中的话,还是洗个神圣天赋吧。比较推荐的配点是20/41治疗之环,在开始对副本不够熟练,对牧师新技能和战斗大致流程不够了解的情况下,瞬发无CD的治疗之环还是非常有用的。
  有人会问,戒律41点怎么样?我个人认为如果做为一个副本牧师来说,基本上戒律加这么多是没有太大意义的,一方面治疗效果会比神牧少接近25%,同时没有治疗专注,失去6%的免费快速治疗和大治疗的机会,另外一方面戒律20点以后的很多天赋并非是副本方向,反而是PVP方向。一般来说如果镇压能够挽救自己,那么不用镇压,盾+渐隐也完全可以。如果经常不用镇压就要倒地,恐怕不是你们坦克有问题就是你们越级挑战副本了,同时出现的情况很可能是你用了镇压还是要灭。在普通难度的5人副本中,我从来没有任何一次感觉到,要是出了镇压就不会灭团,事情如果发展到经常有一堆怪追着牧师砍砍砍,基本上也就可以散伙了事了。
  说了不少也许没太多新意的话,下面说说我强烈感受到有用的一个技能,牧师66级可以学习到的Mending Heal,不知道如何翻译比较好,修复治疗?该技能会放一个持续30秒的BUFF在目标身上,当受到任何伤害时治疗当前目标800点生命,同时跳到另外一个随机队友的身上,持续30秒或者跳5个目标之后消失。乍一看,似乎有点不知所云,实际上这个技能几乎是无比的强大,资料片的副本经常会有诸如会范围AOE/顺劈/横扫技能的怪,而且要同时面对的怪很多时候都是两个以上,于是队伍里经常会大家一起掉血,恢复/盾太耗魔,前者生效太慢后者不加实际血量,快速治疗/治疗之环也是耗魔大户,群疗就不用说了,唱的还非常之慢。在这种时候,经常会出现Mending Heal在几个受伤害的人身上跳来跳去的情况,每下都是1000多(受治疗效果加成影响),而这个技能本身只需390法力,实在是极为超值。记得有一次打三个风暴要塞拱廊区的小怪,Mending Heal在我和小德坦克以及另一个贼身上跳个不停,内子说这个技能太省事了,还半智能化,能跳近战就很少跳远程,我一观察似乎还真有其事,经常390法力加了4000血,什么HOT 都给比下去了,效果还是瞬发。
  下面说说副本中一些需要注意的地方:
  法力坟墓是个64-66的副本,要注意之处就是很多怪会法力燃烧,没事就躲坦克远远的,35码治疗就差不多,不小心靠前了队友又比较不注意马上就蓝少一半血少三分之一,哭都来不及。
  破碎大厅总是容易搞的人很崩溃,心很破碎,装备很红,虽然我们俩69级就和会里3个70的去打过了这个副本(当时内子是暗影天赋,队伍是1德2贼1术1牧),但是代价是10个超级法力药水,符文7个,修理费20来G,记得两件事,第一是群恐是这个副本很好的控制手段,加上术士的群恐或者猎人的冰霜陷阱效果会很不错,第二是确定你的队伍有足够的耐心和毅力以及操作,不然纯粹是浪费时间。
  暗影迷宫这个副本难度不高,掉落上佳,老少咸宜,只要摸清BOSS技能和小怪清法,简直就是白送装备,虽然最后一个BOSS的大范围超级奥术爆炸还是很让治疗心跳,不过一般而言都不会致命。但是假如你们的坦克连1W血都没有那就别去了,一炸就死就没有牧师发挥的余地了嘛。这个副本是奥金顿4个副本中的最后一个,这4个副本的掉落都还不错,难度不高,PVP占优的阵营还有BOSS掉的徽章拿,攒一些可以换装备和宝石,颇为不错,有“洛阳亲友如相问,就说我在奥金顿”的美称。
  风暴要塞的三个区个人以为难度是拱廊>机械>秘术,其中拱廊第三第四,机械最后,秘术第三这几个BOSS都比较考验队伍,打之前做好准备,要做到灭团由人不由我。:P
  时光之穴是相当有趣而简短的副本,拯救萨尔级别不高,难度适中,最后BOSS掉落相当不差。开启黑暗之门这个副本如果你们50分钟没打完肯定是灭了,怪都是按时按点,准时刷出,灭了只能从头来。应该说这个副本需要一定的装备基础,但是一旦打熟了,灭BOSS如灭小怪,灭小怪如切菜,从头到尾一气呵成,只有抱怨怪刷的太慢的份。而且掉落极其优秀,举例如第二BOSS刚刚掉的一个装备+32点物理暴击率(在70级大约相当1.5暴)使用+300物理暴击率持续15秒CD两分钟(!)的强悍饰品,最后BOSS刚刚掉的42耐42智28法暴率121魔伤的强悍双手仗,外观美型拉风,内子拿了一直暗爽不已。
  下面说说我们的副本队伍构成:2贼1德1牧+1术/法/猎,也组过战士做坦克或DPS,感觉不尽如人意,还是呆在熊屁股后面安心。最经常组的一只熊是非常有经验的坦克熊,资料片之前就可以坦克多彩狗,现在还没怎么换装备(掉的全是板+布-_-),已经有1W4血/2W出头的护甲,群体仇恨控制能力极强,3个怪跟着不带动的。还组过一些不是专门坦克的熊,诸如1W2血居然只有9800护甲一样跟着我们坦克过了秘术区的,或者是1W2血1W8护甲的。总之我目前的感觉是野德坦克远远比狂暴/武器战士有用且有效的多,而且本身DPS相当之高。强化兽群领袖使我们2个贼暴率接近30%,而且资料片副本的怪基本上只有法术不好打没有菜刀不好打的,导致的结果就是我们现在经常3皮两布下副本,出了锁板只好大眼瞪小眼。
  前面说到“在开始对副本不够熟练,对牧师新技能和战斗大致流程不够了解的情况下,瞬发无CD的治疗之环还是非常有用的。”那么在足够熟练和对副本熟悉之后呢?内子说治疗之环在熟练运用Mending Heal之后已经实用性下降很多,性价比太低,队伍熟练的配合也不会导致太多意外发生,反正一旦意外ADD了就是一个灭字,能生存下来都说明队伍已经非常强悍了,尽管如此,有些怪也还是绝对不能ADD的,不然就等着跑尸体吧。但是神圣40点都是对于治疗相当有用的,所以最后这一点也就干脆加了了事,或者去点个精神出来,也没什么不可以。如果已经拿了不少治疗装,有个900+治疗效果8500魔5秒回蓝80+,什么配点差不多都能下了,内子现在14/47一样轻松过各大副本,刚刚还去尝试了一把英雄级的拯救萨尔,卡在第一个BOSS过不去了,熊坦的装备还需大幅度换血,2W护甲纸糊的一样,BOSS灭了全队其他人之后给我一个16374的CRI,小德抱怨说“HIT ON 8000”,注意,是HIT……在这种时候,不免想起战士的盾墙和圣骑的圣疗,遗憾的是我们的防战还在狂暴并快乐着,我们的圣骑最近全AFK去了,我们的萨满……还在练XD
  上面没提到新的牧师强悍回蓝技能 - Shadow Fiend影魔,这个技能是召唤一个影魔攻击目标15秒,期间它每次命中回大约300-400,总共大约3~4000,这个技能也有其他朋友提过。我在这里要说的是千万注意使用时机,现在大多数BOSS都有很猛的AOE技能,一个放不好影魔刚出现就被炸上天,可谓得不偿失。不过这个技能如果用的好,熟练的副本甚至水都快可以省了。
  第三关于牧师的PVP,老实说我还不够清楚,内子的韧性装还没有入手,现在8400血8300蓝550魔伤被我全CD毁伤贼连死也是很有可能的,不过如果她韧性上来的话,打我这种7500血左右的贼应该也是很简单的事情,。现在我们还处于70级之后的初级阶段,很多事情还不能确定,不过可以确定的是武器战士面对暗牧依然乏力,火法基本上也不会有很大的机会,牧师的PVP地位不会有太大变化,操作也不会有太多改变,新的暗影41点天赋与其说是PVP不如说是PVE增加牧师的续航力。暗言术:死几乎也处于同样的尴尬境地,接近30%的暴率使牧师如非处于很大优势,使用都要掂量掂量,搞不好暴个小两千,对方不死自己先挂了怎么办?
  

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