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 资料片职业天赋怎么加  
 

资料片术士天赋怎么加

开资料片后又要开始连级了,玩过ss的都知道,ss练级是比较痛苦的。练级时的天赋一般都用痛苦,因为省魔,续航能力强。

于是我下了个天赋模拟器,比较一下新旧ss天赋,设计了一个ss练级的天赋。说得不对请各位高手指出。

43痛苦8恶魔

痛苦

5/5 腐化 使腐化术瞬发,没啥好说,没见过不加这个的ss

2/2 灵魂虹吸 目标身上每个痛苦效果是吸取生命效果增加5%,最多不超过60%。

2/2强化灵魂吸取 目标死于吸取灵魂时获得15%魔法回复。降低10%痛苦威胁。

2/2强化生命分流 增加转换法力值20%

5/5恶魔专著 70%不被打断

1/1诅咒增幅 虚弱,痛苦增效50%,疲劳增效20%

2/2夜幕 4%瞬发暗影箭

2/2 无情延伸 痛苦法书增程20%

1/1生命虹吸

1/1疲劳诅咒 降低移动速度30%

3/3暗影之拥 腐化、痛苦、生命虹吸、腐化之种造成暗影之拥效果,降低物理伤害5%。

5/5暗影掌握

1/1黑暗契约 从宠物身上吸取魔法

5/5传染 腐化、痛苦、腐化之种伤害提高5%,抗驱散提高60%

1/1易变苦痛 18秒造成暗影伤害1050点,如被驱散造成1575点,并沉默5秒。

恶魔

1/2 强化灵魂石

2/3 强化小鬼

5/5 恶魔之拥 提高耐力15%,降低精神5%

练级最好找不超过2级的怪打,高级的怪打起来太伤,总体来说不划算,练级就要追求效率。单练时将媚魔派上去,先下痛苦诅咒,痛苦诅咒伤害集中在后半段,前期威胁小些;然后生命虹吸,腐化,这时怪会放弃媚魔来打你,你释放生命吸取,由于恶魔专著有70%不被打断,如果被打断再补一个。看怪快死时吸取灵魂,以提高魔法回复。之后再吸几下媚魔的魔法,蓝就补回来了。继续下一个怪。

解释几个新的天赋

灵魂虹吸从5点天赋变为2点,而且改变了伤害加成方式,绝对值得投入。计算一下,一连串3个诅咒下去,生命吸取增幅15%,如果多个怪诅咒下的更多。无论单练还是组队都是优质的。

强化灵魂吸取也改变了魔法回复的计算方法,虽然没经过实践不知道效果如何,但是感觉比原来只强不弱。何况也才2点天赋,加。

2/2强化生命分流天赋没有变,增加转化魔法量,可以先加1点,以后再加。

恶魔专著 诅咒增幅 夜幕 生命虹吸 暗影掌握 没有变动,不多说。

疲劳诅咒由原先的需要5点天赋才能得到的效果现在只要1点天赋,还犹豫什么?加。

暗影之拥值得一提。初看对伤害没有加成,仿佛作用不大,但是据我分析,是每个诅咒都会提高5%物理抵抗,而且应该是可以叠加。Ss的血就是蓝,少费学就是省蓝,更有效率,并且pk和是副本都会有作用。

传染和易变苦痛加上后会把暗牧吃的死死的,叫你驱散,你再驱试试。

还剩下8点加在了恶魔上,事实上加完疫病正好剩下10点天赋,如果能有11点的话当然会加在毁灭上学暗影灼烧,但只有10点我只好加了2点痛苦增程,8点恶魔根据经验加的,也没啥稀奇。

总体来说,看了天赋的改变,感觉资料片模糊了原来的职业定位,原先队伍中的伤害承受者、伤害输出者、伤害恢复者,经典战法牧的局势变为了更加平衡的模式。每个职业都要注重输出,抗击打,控制。当然现在还没出,所以就是猜测,难免有不对地方。我也玩过台服,不过到10级就不练了,呵呵。

感觉资料片后术士又增强很多,有了原先向往的技能,像群攻等等,pk则更加强劲,火暗免,抗驱散,物理减低,提升比其他职业幅度都大。

也许真像我们经常说的一句话“术士是亲娘养的。!”


 
 
资料片法师天赋怎么加
看了资料片的天赋情况 个人认为 无论是冰系天赋已经变得没有多大用处 无论副本输出 还是PK 火系都要跟好一些

用新天赋模拟器研究了一下 有以下两种加法(都是火奥)

第一种:副本输出型:

奥术 (15 points)
奥术精妙 - Rank 2/2
使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40%。

奥术集中 - Rank 3/5
使你的敌人抵抗你的奥术法术的几率降低 6%。

魔法吸收 - Rank 5/5
使你的所有抗性提高10,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的5%。

奥术专注 - Rank 5/5
使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
火焰 (46 points)
强化火球术 - Rank 5/5
使你的火球术的施法时间减少 0.5 秒。

点燃 - Rank 5/5
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

强化火焰冲击 - Rank 3/3
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1.5 秒。

烧尽 - Rank 2/2
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4%。

炎爆术 - Rank 1/1
发射一枚巨大的火球,对目标造成877到1087点伤害,并在12秒内造成总计324点额外伤害。

燃烧之魂 - Rank 2/2
使你的火焰系法术有 70% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰,火焰系法术所造成的威胁值降低 10%。

强化灼烧 - Rank 3/3
使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系法术攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。

元素大师 - Rank 2/3
使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗法力值的20%。

火焰重击 - Rank 3/3
使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 6%。

冲击波 - Rank 1/1
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到640到754点火焰伤害,并眩晕6秒。

炽热疾速 - Rank 2/2
使你有 10% 在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高 50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。

火焰强化 - Rank 5/5
使你的火焰法术造成的伤害提高 10%。

纵火 - Rank 3/3
使所有火焰法术的爆击几率提高3%,法力值消耗降低3%。

燃烧 - Rank 1/1
激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

熔岩之怒 - Rank 2/2
所有法术对生命值低于20%的目标所造成的伤害提高20%。

火球增效 - Rank 5/5
提高法术伤害的效果对你的火球术有15%的额外加成。

龙息术 - Rank 1/1
施法者面前一个锥形区域内的敌人受到680到790点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续3秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。
冰霜 (0 points)
第二种:PK型:

奥术 (17 points)
奥术精妙 - Rank 2/2
使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40%。

奥术集中 - Rank 3/5
使你的敌人抵抗你的奥术法术的几率降低 6%。

魔法吸收 - Rank 5/5
使你的所有抗性提高10,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的5%。

奥术专注 - Rank 5/5
使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

强化法术反制 - Rank 2/2
使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默4秒。
火焰 (44 points)
强化火球术 - Rank 5/5
使你的火球术的施法时间减少 0.5 秒。

冲击 - Rank 5/5
使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。

点燃 - Rank 5/5
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

强化火焰冲击 - Rank 3/3
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1.5 秒。

烧尽 - Rank 2/2
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4%。

炎爆术 - Rank 1/1
发射一枚巨大的火球,对目标造成877到1087点伤害,并在12秒内造成总计324点额外伤害。

强化灼烧 - Rank 3/3
使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系法术攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。

火焰重击 - Rank 3/3
使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 6%。

冲击波 - Rank 1/1
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到640到754点火焰伤害,并眩晕6秒。

炽热疾速 - Rank 2/2
使你有 10% 在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高 50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。

火焰强化 - Rank 5/5
使你的火焰法术造成的伤害提高 10%。

纵火 - Rank 3/3
使所有火焰法术的爆击几率提高3%,法力值消耗降低3%。

燃烧 - Rank 1/1
激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

熔岩之怒 - Rank 2/2
所有法术对生命值低于20%的目标所造成的伤害提高20%。

火球增效 - Rank 2/5
提高法术伤害的效果对你的火球术有6%的额外加成。

龙息术 - Rank 1/1
施法者面前一个锥形区域内的敌人受到680到790点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续3秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。
冰霜 (0 points)
2者主要差别在于副本输出奥术不必出沉默 火系的眩晕要加到燃烧之魂 强化火球和元素大师上 可能有些人会即想要出眩晕又要输出 我觉得天赋还是倾向性高一点比较好 否则高不成低不就 就有些不伦不类了

但是如果有些同志早期希望在FB中求生存 那加冰也无妨 但是到了资料片估计不会有人装备烂到还要冰箱之类的来救命 所以个人认为以后FS的王道还是火奥~



  
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