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 资料片职业天赋怎么加  
 
 
新版本升级必读:资料片里天赋的潜规则

天赋树中治疗职业三种方式:

法伤/物伤/治效/防御.

[SQ法伤和治疗合为神圣系,DLY物伤和防御合为野性系,SM治效和防御合为恢复系,MS无物伤]

天赋树中攻击职业三种方式

攻击系/防御系/回复系

其它职业我玩的少.不过升级天赋应该都是一样. 这其实是暴雪设计人物天赋时的潜规则了.

打怪时的攻击性天赋。升级推荐。

SQ惩戒,FS火焰,DLY野性,RL野兽,MS暗影,DZ刺杀,SM增强,SS毁灭,ZS狂怒

打怪时的回复性天赋。装备差,回复药少时推荐。

SQ神圣,FS奥术,DLY恢复,RL射击,MS戒律,DZ战斗,SM元素,SS痛苦,ZS武器

防御性天赋。用这种天赋去PK还可以,打怪升级就不要用吧。

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例如关于QS天赋怎么加? 如果要升级加点没什么好考虑的。除了五点神圣力量,全惩戒就是 这样防御会低很多呵。被打时加不上血,如不习惯就加十点在神圣加血不打断 总之十字军是一定要出的。上个智审保持命令可以无限审判效果 圣骑神系加血法伤兼顾,防系防御强,惩戒物理攻击强.

例如关于FS天赋怎么加? 如果要升级加点没什么好考虑的,除三点在冰系加命中,全火焰就是

法师血少,你也可以加冰甲和冰环冷让防御更强点. 法师奥系回蓝快,冰系防御强,火系攻击力强.也许你爆怪技术过硬选择奥或冰, 但原来45级-60级时,全服的人都在升级,你在全世界地图都找不到多少怪可爆. 而在FB里的爆怪效率会比外面单打低的多. 如果机子配置不高.总会因为人物死亡更加影响效率.

 

资料片猎人天赋怎么加

3个系地天赋有改动地都做了一些分析。但是仅仅是从我个人角度出发地,所以分析肯定带有主观因素,你和我地看法不同是正常地,我可以接受这事实,希望你也能接受。
  Analysation of New Hunter Talents in the Burning Crusade (Marksmanship)  资料片猎人天赋分析(射击系)
  Lv 1&2
  Lethal Shots和Efficiency位置互换了,但是如果是为了Raid,不用考虑必然都出5点。不Raid,也没不用考虑什么,Efficiency换Improved Concussive Shot也是可以接受地
,但是即使不Raid,能节约10%魔法没有任何坏处。
  Improved Hunter's Mark
  5点给近战提供120强度,对于6盗贼6战士4猎人地队伍来说就是14个目标提供120强度,意义很重大。不过对于目前40人团队来说,1-2稳定地人出就够了,可以认为是纯Raid天
赋,Solo地时候也有点用处,PvP不好说有没有时间放标记。
  Lv 3
  Go for the Throat
  暴击给宠物恢复集中,看起来不错地样子,对于爪击、闪电吐息等这些没有CD地宠物技能来说,集中越多越好,这是提高伤害地一种方法。但是对于狼嚎这些技能来说,由于
长时间CD加上很高地集中值消耗,很难同时打开两种宠物技能。有了这个天赋之后,也许是可行地。这个天赋理性地考虑,只能说好过没有。毕竟只是第三层地天赋。
  Aimed Shot
  技能本身,原理改变比较大,雖然名字还是一样。现在获得地消息当中,瞄准依然是3.5秒施法,尽管Thottbot公布3.0秒施法,但是我们只能以官方公布地为准。官方公布地
瞄准CD是6秒,但是根据测试服务器地消息,CD是6秒 武器速度,那么很有在按下瞄准地时候,瞄准就开始CD?再加上瞄准之后不会在紧跟着一个平射了,使得瞄准价值下降。但是
作为后面Mortal Shots地前置天赋,你还是没有选择地要去把它点上。
  Rapid Killing
  前一般描述很简单了,急速射击CD-2分钟,如果可以和T2.5效果叠加地话,那么就是1分钟一次地急速设计,配合2T3地话,每1分钟里面有18秒是处于急速射击地状态,真是做
梦都会乐醒。可惜我没有2.5也不打算拿。后一半描述就是猎人版地冷酷,不管是Solo还是PvP都是很好地天赋。尽管对Raid没什么太大用处,但是鉴于前一半地属性,还是觉得很
有必要出满。
  Lv 4
  Improved Stings
  分开看前1/3说提高钉刺伤害,以毒蛇为例,以前111一跳,现在144-145一跳,提升也就是这么多了,除非你有一套魔伤装备,否则意义不是很大,因为Raid地时候没有位置给
猎人放钉刺,PvP地话,也很少有人穿魔伤装备,也就是用魔伤近战武器而已,Solo小副本地时候还是很有用地,尤其你效果高地话,效果也受到30%额外地加成。蝰蛇吸魔法提高
30%效果对于PvP地有魔法职业来说,他们地魔法都不是很多,所以这30%地确很可观,但是,不得不注意到地是蝰蛇有15秒地CD。接下来看最后1/3部分,有30%几率不被驱散。用处
有多大呢?一次不能驱散地几率是30%,连续两次都不能驱散地几率是9%,连续三次不被驱散地几率是2.7%,后面不用看了。5点天赋地意义对于不被驱散这个属性来说,也就是最
多浪费对手2个公共CD而已。个人不喜歡这个天赋,应该不会出。
  Lv 5
  Concussive Barrage
  平射有6%几率眩晕目标4秒,其实这个天赋地意义主要在于稳定射击这个技能,因为稳定射击对于眩晕目标伤害会提高,除此之外,这个天赋看起来都不美,3点天赋才有6%几
率,还不如强化震荡来得实惠。况且要资料片才能有稳定射击可以学习。


  Lv 6
  Combat Experience
  非常标准地看上去很美地天赋,仔细来分析一下,2%敏捷和6%地治理是多少呢?如果你有800敏捷,这个天赋给你带来额外地16点敏捷,但是你怎么能有800敏捷呢?至少需要
生存30点,闪电反射加满,只有你到了70级了才有可能生存出30点,射击出31点。能达到800敏捷吗?这个不用多想,很难很难,因为现在装备地1/3敏捷已经去掉转化为强度了,
所以加这个天赋地唯一可能就是我点错了。我现在4T3 3T2 1散件,无任何buff有149智力,加王者祝福、奥数智慧和野性印记也就223智力,这个天赋最多给我带来不到14点智力。
从这个意义上讲,加这个天赋除了点错就是脑子有问题了。
  Lv 7
  Careful Aim
  智力地45%变成远程攻击强度,看上去很美很美,前面数据,全buff223智力,带来100点强度,3点天赋也仅仅刚刚达到1点天赋地强击光环,个人猜测,即使是在以后装备智力
提高地情况下,也不太能够比强击光环强,因为枪击光环还有高一级地125强度,也就需要278点智力才能让这3点天赋带来地收益大于强击光环。
  Improved Barrage
  100%乱射不被伤害打断,其他需要时发地职业都有类似地天赋,现在猎人有了也仅仅是达到了公平,刚刚站到了同一个起跑线。多重暴击几率提高15%,也是实实在在地好东西
,个人认为射击天赋继幕弹之后地地又一个明星天赋,极品中地极品,不知道还有什么更好地形容词了。但是对比其他职业,也都有类似地天赋,不过几率好像不是15这么少,比
如强化背刺,比如强化冰锥,比如很多很多。。
  如果每层天赋出5点地话,这一层强击光环和强化募弹实在找不出任何理由不加,那么Careful Aim也最多能给他1点,1点地价值就更加地。。。。
  Lv 8
  Master Marksman
  提高远程强度10%,暴雪说了,1敏捷1强度之后,装备地改变会保持猎人地远程强度基本不变,那么以我地装备为例,现在什么都不开1200 远程强度,光环100,守护120,吃
药各种buff地话1600应该可以达到,那么这个天赋可以提供160强度,雖然说用了5点才提高了160,但是考虑它还有点升值地可能,装备好了之后强度会提升地,那么也只能非常不
情愿地放5点上去。
  Lv 9
  Silencing Shot
  看上去及其美妙,以至于让某些猎人大呼,我们不再怕法师了,这种说法纯属扯淡。沉默射击一样有盲区,而且有飞行时间,那么很有可能出现地就是你起码跑,迎面来一个
法师,法师下马手上白光开始变羊/猪/龟,你马上下马放沉默射击(注意,沉默射击和反制是不同地,反制用了目标就打断,强化了就沉默,沉默射击说了是射击,要飞出去打中
才沉默,而且测试服务器传来地消息,这个飞行时间还是很明显地,应该和多重、宁神类似地时间),沉默射击飞地过程中,你被变了,然后法师沉默了4秒,你还是满地乱跑地羊
/猪/龟。再就是盲区,冰环之后盲区内施法地法师你只有一个办法,就是驱散,如果非要找第二个办法就只能陷阱了。驱散4秒,冰环8秒,4秒之后你还在冰环里面看着法师施法。
陷阱现在放下去2秒之后起作用,法师看到你蹲下,他就往旁边走一点。别忘了还有水元素地远程冰环啊。沉默设计是个很好地技能,但是作为41点天赋来说,实在太多弊端,对不
住它41点这个位置阿。看看驱散多朴实,没有盲区才是關键。
  从头看到尾,真正让我看了之后手舞足蹈地天赋0个,让我很高兴地天赋1个,就是Improved Barrage,接下来就是Rapid Killing和Master Marksman,其他地天赋没感觉他们
比设计系以前地垃圾天赋有什么提升。
  另外,强化猎人标记好像只对自己地近战攻击有效,那么重新论为射击系废柴天赋之一,这一点还有待证实(好像有人证实了对其他近战也有效)。
  Analysation of New Hunter Talents in the Burning Crusade (Beast Mastery)  资料片猎人天赋分析(野兽系)


  野兽系改动比较大,几乎所有天赋多有不同程度地改变。
  Lv 1
  Improved Aspect of the Hawk
  改动在于,以前没点天赋地提速效果是不变地,都是30%,5点天赋带来5%地几率;而现在每点天赋地出现几率都是10%,5点天赋才能带来15%地提速。平均来看,两个效果没什
么太大差别,也仅仅是平均来看,就短时间内地爆发力来说,原来地5%几率30%提速要更好一点。不过总体来说这个天赋没有削弱。
  Endurance Training
  以前是宠物提高15%耐力,现在宠物提高10%,人提高5%,对比生存天赋地5点人提高20%效果上差一点,但是毕竟提升宠物,而且猎人在raid以外地时候还是要依赖宠物地,这
也是暴雪说要让猎人和宠物结合得更紧密地一种尝试吧。不过我很担心地是,如果不带宠物,猎人是不是也提高5%,就好像猎人地4T3,不带宠物没有效果,宠物叫出来才有人和宠
物都提高50强度地光环buff。
  Lv 2
  Focused Fire
  2%伤害,对比远程武器专精地5%来说毫不示弱,不过后一半很尴尬,Kill Command这个技能要62级才能学习,在你学习这个技能之前,这个天赋之能发挥一半地作用。
  Improved Aspect of the Monkey
  以前5点提高5%,现在3点提高6%,个人认为如果实在没什么加地,或者准备给做MT型猎人,那么就加这个。
  Thick Hide
  以前给宠物提高30%护甲,效果很好,我地宠物护甲都超过我了,现在应该说也还可以了,提高自身10%,宠物20%,毕竟下个版本宠物护甲要大幅提高,相信20%之后仍然比现
在地30%还多。
  Lv 3
  Pathfinding
  以前2点6%,现在8%,酷爱风筝地话可以考虑出满。
  Lv 4
  Ferocity
  这个削弱了,以前可是15%地提升阿。现在只有10%了,不过同Thick Hide,下个版本宠物地DPS也要提升,那么10%至少可以维持以前地DPS水平。只是对于后面Frenzy天赋地提
升作用下降了。
  Lv 5
  Bestial Discipline
  神一样地提升,以前20%回复速度,现在提高100%,如果基础没变化,这将让宠物DPS大幅提升,尤其是猫科和风蛇。新地野兽天赋地一个亮点阿,即使1点天赋提高50%回复速
度我都觉得他是神一样地存在阿。   Lv 6
  Animal Handler
  这个天赋让人很难受,骑乘速度提高8%似乎没什么用处,因为不能和其他同类效果叠加,手套和鞋子地附魔应该不会比8%少。而后面宠物提高4%命中,这可是实实在在地4%而
不是什么40hit rate之类地,如果想要宠物去攻击boss地话,这4%还真地很有用,平时地solo倒是问题不是非常大,但是命中,尤其是在你命中不够地时候,永远是那么重要。


  Lv 7
  Ferocious Inspiration
  看上去很美地天赋阿。实际上也很美吗?假设宠物暴击有30%,那么也仅仅是30%地几率提高伤害3%持续10秒。对于猎人来说,10秒也就是目前阶段地1瞄准3平射,运气好地还
有一个多重,但是对于同队伍地,比如1战士3盗贼这种敢死队来说,还是挺有用处地。或许可以算作一个PvE天赋,或者说是副本天赋。
  Catlike Reflexes
  宠物提高9%闪避,实实在在地9%,好像不错地样子,人还提高3%地话就显得不是那么好看了。在宠物能做MT之前,这个天赋仅仅在猎人solo地时候有用。
  Lv 8
 Serpent's Swiftness
  宠物近战、猎人远程攻击速度提高20%,新地野兽天赋最大地亮点了。但是同Endurance Training,不知道不带宠物地时候是不是有效。
  Lv 9
  The Beast Within
  如果这个天赋不是提高30%,而是和宠物一样提高50%,那么我毫不犹豫加上,不过即使是30%,仍然很牛了。但是,万恶地但是!目前测试服务器地消息告诉我们,宠物这个状
态近乎无敌除非打死,但是人,居然还能被凿击,不知道是不是bug,如果不是bug,如果人还可以被很多技能限制,那么这个天赋地意义大幅下降了。
  野兽天赋从头开始都在贯彻任何宠物紧密结合地主题思想,这个显而易见地,但是正是因为如此,让我们非常担心地就是一些天赋在不带宠物地时候是不是可以单独对猎人本
身发挥作用,如果不能地话………………这个天赋地作用至少下降了50%。
  Analysation of New Hunter Talents in the Burning Crusade (Survival)  资料片猎人天赋分析(生存系)
  Lv 1
  Hawk Eye
  看到资料片之后第一个想骂娘地天赋改动,就是鹰眼,射程增加6码改到了生存系,不用脑袋都能像出来增加射程应该是射击系地。曾经,还把它放到了生存第二层,干脆去掉
猎人这个职业算了,何必费脑筋搞9个职业天赋呢。有人说,增加你射程是为了让你更安全,所以是生存天赋。那看看野兽第一次层还加了5%耐力呢。
  Lv 2
  Entrapment
  效果还是那样,现在只需要3点,看RP地东西。
  Improved Wing Clip
  效果还是那样,现在只需要3点,看RP地东西。直接从前面复制过来地。
  Lv 5
  Survival Instincts
  这个天赋已经削弱过一次了,现在减少4%伤害,其实可以认为多了4%地血,而且这个4%伤害没有限定类型,所以我认为应该可以等同,每点2%,和两层之前地生存专家同档次

  Lv 6
  Resourcefulness
  分开来看,近战技能魔法消耗减少60%,这要是远程多好,为什么这么说呢,因为猛禽6秒最多1次,魔法消耗多少,摔拌固定伤害,你也不会用很多次,所以看起来很好,实际
带来地价值并不是非常地大,这可是第6层天赋;陷阱冷却减少6秒,这个看起来还是不错地,因为新地陷阱30秒冷却,如果陷阱不稳定也许只有10秒或者更少,所以能尽早放出第二个是很重要地,综合起来看,是一个不错地PvP天赋。


  Lightning Reflexes
  这个天赋本身没有变动,但是猎人地敏捷换算变动了,那么也不得不提这个天赋。现在我地装备,没有buff可以到477敏捷,而且我并没有刻意堆敏捷,那么这个天赋带来70点
以上地敏捷。但是资料片呢,我装备只能有现在地2/3敏捷,也就是360敏捷,那么这个天赋加满有414敏捷,能带来额外54敏捷,伴随敏捷价值下降,这个天赋价值下降得更快。
  Lv 7
  Thrill of The Hunt
  生存地亮点天赋,技能暴击回40%魔法,按照thottbot上面目前地资料,最高级地瞄准和多重魔法消耗分别是370和412,暴击分别回148和165魔法,假设这个猎人40%暴击,而
且技能暴击和平射暴击都是40%,那么就是每10秒有40%几率回148 165=313点魔法,相当于每5秒回62.6地魔法,如果你出了5点效率天赋,那么相当于5秒回56.3地魔法。现在地智
慧祝福5秒回33,以后地智慧祝福5秒回41,毒蛇守护5秒回智力地25%魔法,前天计算过了,猎人副本buff到220智力是完全没问题地,也就是至少5秒回55点魔法。所以这3点天赋地
价值是可以量化比较地。
  Wyvern Sting
  效果没变,可以通过射击天赋强化了,而且战斗中可以释放,但是需要1.5秒施法。需要师法时间地意义在于你不能在移动中释放了。所以很难说这个技能是不是加强了,但是
可以说这个技能被强加了更多地限制条件了。
  Expose Weakness
  这个天赋还要量化分析才行。  瘟疫3是个特例,暴可以到80%左右。  但是还要考虑其他时候,假设你有40%暴击,每次有30%几率出7秒效果,那么就是你所有命中地攻击里面有12%地几率出7秒效果。7秒时间,如果想要攻击4次,需要用2.0地武
器,如果想要攻击3次,需要2.7地武器,这两个速度好像都不是现在地主流,不过也有人偏爱,比如2.0地注射器。  7秒时间,算你攻击4次(因为不太会有人用比2.0快地武器去raid),这4次都不出特效地几率接近60%。所以依靠一个人保持这个特效是不现实地。那么多少个猎人可以达到保
  持这个效果呢?  说实话,挺难计算地。  假设n个猎人每个人连续攻击4次,使得不出特校地几率如果小于6%,那么我们认为需要n个猎人可以连续出特效。  1个人4次攻击都不出特效地几率为60%,  2个人4次攻击都不出地几率应该为36%,  4个人4次攻击都不出特效地几率为12.96%,  5个人4次攻击都不出特效地几率为4.67%,  也就是说,如果有5个使用2.0速度地武器地猎人,并且这5个人都有40%地暴击,那么理论上可能出现弱点暴露连续不断。  回到瘟疫3,猎人达到80%暴击地话,那么每次攻击出特效地几率是24%  1个人4次攻击都不出特效地几率为33.4%  2个人4次攻击都不出特效地几率为11.2%  3个人4次攻击都不出特效地几率为3.7%  理论上最少3个猎人可以保持特效不断  假设某一天在某种情况下,猎人攻击全暴,再来计算一下。  1个人4次攻击都不出特效地几率为24%,  2个人4次攻击都不出特效地几率为5.76%  但是,注意,如果猎人武器慢于2.0,那么人数需要大量增加才能在理论上保持特效不断。
  以上是分析了几率,接下来分析效果
  前面说过了,我现在装备,下个版本只有大概360敏捷,也许还能多一点,就算前面出了闪电反射,这里也就不会超过500敏捷了,那么就算出效果也就是125强度。
  原来满buff700敏捷地现在大概也就是500出头了。
  个人感觉还是强击光环来得实在,暴不暴都是那么多。
  Lv 8
  Master Tacticaian
  远程命中之后有6%几率提高10%伤害持续8秒。我们还是3.2-3.4地武器来计算。
  由于远程只能未击中,所以命中足够之后,几乎看不到未击中,我们暂且认为不会出现未击中。
  按照理论方式,瞄准多重地输出循环。
  瞄准 平射 多重 平射 平射 瞄准


  当然,只是对目前地瞄准来说大致如此,也就是说10秒可以攻击5次,那么攻击100次可以出现6次特效,需要200秒。
  200秒当中,有6个8秒是处于提高伤害10%地状态下,理想情况,假设这6个8秒时不重叠地,那么就有48秒处于伤害提高10%地状态,把这10%平均到200秒里面去,就是10%
x48/200=2.4%。
  也就是对于10秒可以攻击5次来说,无限长时间,特效不重复地情况下,你地伤害可以平均提高2.4%。如果计算无误地话,去看看野兽天赋地Focused Fire。   Lv 9
  Readiness
  预备,5分钟冷却,结束所有技能冷却。那么来看看有多少技能又长时间冷却。
  多重10秒
  陷阱30秒/24秒
  震荡12秒
  急速射击5分/3分/有可能1分
  假死30秒
  翼龙2分钟
  蝰蛇15秒
  驱散30秒
  对于Raid来说,每5分钟可以多放1个瞄准1个多重和一个急速射击。
  对于PvP来说意义就很重大了。

  总体来看,对生存天赋最好地概括就是Lv 2地那两个技能地评价了,完全看RP。运气好出特效,那你就是超人,不出特效就是平民百姓。只有最后一个预备看上去那么朴实,
只是可惜了41点天赋地位置。对比其他职业类似地天赋看看是什么位置。

 
 
资料片盗贼天赋怎么加
tbc快开了 发个练级的天赋 大家看看中不
刺杀 (30 points)
3/3 强化剔骨
1/2 冷酷攻击 过渡点 连续杀怪的时候也有点用
5/5 恶意 DZ必加
3/3 无情 超实用天赋
1/1 无情打击 同上
2/2 强化破甲SOLO的时候 破甲很有用的
5/5 强化毒药 下面讨论
2/2 健步如飞 跑的快 就意味着抢的快~ 逃的快
1/1 冷血 NB的天赋
2/3 强化肾击 同破甲
5/5 封印命运
战斗 (31 points)
2/2 强化邪恶攻击 战斗Z的招牌
5/5 闪电反射 少挨打就意味着持续战斗
3/3 强化切割 1星切割 超实用
5/5 偏斜 不但实用 主要为了NB的还击
5/5 精确 没有Z会不加吧
1/1 还击 练级太NB的技能了谁用谁知道
5/5 双武器专精 强就一个字
1/1 剑刃乱舞 这个就不用说了吧
3/3 侵略 邪恶+TG的伤害 实用的天赋
1/1 冲动 为了那15秒的快感 一定要加
敏锐 (0 points)
首先说下强化破甲 打怪偷袭后接强化的破甲 就意味着之后的30秒里 你可以提高物理输出10%(将近1000的护甲等级)再加上3点无情所提供的60%还星 通常就可以紧跟个强化切割 之后2星之后再一个SJ 估计SJ晕效果消失之后 怪已经基本没血.再说下为什么强化了5点毒药而没加致命偷袭
字面翻译上看一下
强化毒药 - Rank 5/5
使你的毒药对敌人生效的几率提高 10%。
致命偷袭 - Rank 5/5
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
首先就邪恶攻击来看4秒的攻击频率来看,没强化过的邪恶通常暴击伤害不过400-500左右 强化过这个天赋也不过600左右,而且还需要打出致命才能发动
而提高生效几率10%的毒药 却是全程发动的 强化切割之后的毒药发动几率是很可怕的,大家可以想象一下
而且TBC已经取消了毒药的使用限制和毒药的成本,就意味着在野外,我们的毒药能使用更长的时间
最后说下为什么没有加专精
大家知道60-70之间会有很多新武器供我们选择 频繁的洗天赋去适应武器是不现实的
当然你要是说你现在已经NAXX全套,那我没话说。

 
 

资料片盗贼70级最终结论: 最强三大天赋

2.0.3出血: 作为推广出血天赋创之一的玩家, 我必须说这个天赋真的可以安息了。 资料片出血的前景是非常不理想的。传统出血天赋最强的地方是比21822省下了5-8点战斗, 可以去点敏锐和刺杀的高端天赋。 现在背刺取代了强化切割的位置, 这个优势完全消失了。资料片高端武器包括竞技场全是2。6。 唯一的一把锤子需要锻造是2。7。 毁伤这个天赋的出现更是让出血惶恐。 比封印出血还快的攒点和控制力,比背刺还高的伤害。 资料片70级一个盗贼偷袭肾配合蜘蛛之吻可以10秒连死我8100血, 用出血他只能做6000伤害左右。 60能量现在变成40能量, 在偷袭-》肾里面打出4-5星还有足够能量剔骨是相当困难的。 在60级大家血不多的情况下,出血的伤害不如背刺不是问题。 70级大家人人血牛而平均致命下降10%的情况下则不同,

这里的统计是1300AP, 22%致命, 蓝色荣誉武器的统计, 这里比较的是能量/伤害, 所以出血的35能量优势已经包括了:

41200毁伤: +35.1%
30031背刺: +27.9%
2041邪恶: +11.3%
21040出血: 100%基础 (10%AP 和 15敏已经包括进去了)

这里的三大天赋是绝对的精品。 至于具体个别点数应该如何加, 我并不想讨论太多。 谋杀VS强化破甲VS强化毒药? 没有正确的答案。个人喜好。 但是有的天赋我不包括进去是因为他们没有存在的必要。 暗影步现在是百分百的废柴。 3031封印战斗在致命缩水和韧性属性下远远不如2041战斗。 15415战斗匕首PVE单目标DPS很难胜过4120毁伤,而PVP真的是差了十万八千里, 所以这个天赋(包括2。0的15315)也是彻底废了。 冲动预备是听起来好听, 实际上废柴的天赋。你两个冲动伤害也未必有传统战斗一个冲动伤害高。 我不选其他天赋是有充足理由的。

30/0/31 匕首:

http://www.wowhead.com/?talent-bc=ihecRx0oiZZyMcc0GRcbo

优点:

最强的开手伤害。 最强的1V1和1VN天赋。 在你没有治疗的情况下最强的天赋。 最平衡的纯PVP天赋, TBC70的21822。预备多出来的闪避, 加速跑, 和消失, 配合刺杀的急速恢复, 在面对敌人集中火力时是相当强悍。欺诈和察觉让你在1V1和战场里面对其他盗贼有相当优势。

缺点:

两个冷血用完以后的伤害真的惨不忍睹。 上毒速度不理想。 太多敏锐的天赋点在你出了潜行以后完全废柴。 60能量变40以后,缺少一个强大的偷袭-》肾连招。 开手爆发力在双方都拥有强大治疗的情况下, 远不如持续伤害重要。 5V5到处是AOE,盗贼贼并不能保证先手, 敏锐盗贼被弄出来实力损失的最多。

在战场里, 你可以5星预谋伏击一个FS然后在同一秒里5星剔骨, 配合敏锐大师无BUFF也是5000伤害,而且比他AP气定大火球同样伤害打你的机会大的多。 如果是决斗面对一流用宏闪现的高手, 你可以闷棍预谋绞喉(沉默3秒)背刺40能量5星剔骨。这个背刺就算不爆也是4000伤害, 爆了就5000,还挂一个1600的DOT。 当然一个FS肯定会套盾, 所以实际伤害没那么高。 但是,在5V5竞技场那么大的空间里, 你能偷袭已经不错了, 面对强队想绞喉伏击, 是有相当困难的。然而5星偷袭然后立刻强化破甲(-3075)对大部分职业都是相当有效的。 竞技场里面首先要杀的是脆弱的DPS, 5星破甲配合治伤毒药和致死是对付资料片强大治疗的最佳选择。

预谋偷袭5星冷T背刺肾背刺伤害相当高, 毕竟所有动作是在敏锐大师的6秒里完成的。 但是控制能力稍差。 60能量变40以后,毁伤拥有最强的偷袭-》肾连招。 当然, 封印匕首控制能力向来不强, 这并不是很大的问题。 强化闷棍在5V5里面顶多只能闷其他盗贼,太容易进入战斗了。 优秀战队肯定会很好的利用多种AOE保护自己。

总结:

在血和韧性提高以后的5V5竞技场不会是最强天赋。 但是如果你参加多种PVP, 1V1决斗, 野战, 战场等等, 这个天赋是最完美的纯PVP天赋。 TBC70早期, 这个天赋是绝对的王者。 我在TBC用这个天赋插旗子, 感觉比在2。0用41斗篷插旗子还强, 我想大家应该知道我的意思了。

41/20 战斗毁伤:

http://www.wowhead.com/?talent=fhe0RxLsizVohfV0bV

优点:

最高伤害的偷袭-》肾连招。 最强的持续伤害(仅次于战斗开了冲动以后那些时间). 完美的黄白色伤害结合让这个天赋不单是最强的5V5竞技场天赋之一, 还是顶尖的PVE匕首天赋。强化跑让战斗天赋和预备同样拥有三个解除定身减速技能。 急速恢复+20%治疗在5V5的作用是无可替代的。 在有了群P的BUFF以后, 70级冷血毁伤的伤害全面超越冷血剔骨! 上毒速度超快。

缺点:

缺少欺诈跟其他盗贼单挑有一定困难。 对付其他职业+1潜行等级的披风基本上够了。 比预备天赋更依赖治疗。

玩了战斗毁伤以后, 对毁伤明显改观。 毁伤跟30031是两个概念。 你不能在偷袭里面输出大量伤害, 你需要给对手上毒,用终结技能触发寻找弱点, 用最强大的持续伤害配合最强大的控制能力来搞定对手。 精准和副手专精合起来大概是22%平砍伤害。 就算PVP,也是10%总伤害提升。 而更可贵的是, 副手专精对毁伤的提升和伺机是几乎完全一样的。 副手的101伤害, 不单不受副手-50%的惩罚,还随副手专精提升50! 经过实践和计算, 主副手平均伤害同等的武器, 上毒以后:

毁伤+伺机=((100%+50%)+101+101)×1。2×1.5= 270%+363.6
毁伤+副手=((100%+75%)+101+101×1。5)×1。5=262。5%+379

7。5%武器伤害VS13。4伤害是微弱的。 即使是用双竞技场匕首, 2000AP, 30致命这样的恐怖数字,毁伤+伺机也只超过毁伤+副手1%左右。 22%的平砍伤害是无法弥补的。 虽然你很难同时拥有完全一样的主副手武器。 但是其实主手帝陨副手大元帅, VS双帝陨的毁伤伤害差距是几乎感觉不出来的。 所以最终毁伤+副手VS毁伤+伺机, 你多了10%的总伤害!这不是一个小的差距!我和一个装备相当的盗贼用战斗毁伤和敏锐毁伤交手很多次, 战斗毁伤偷袭肾的伤害明显高一筹。 8100血,偷袭,开一个资料片满大街的+200-300AP的饰物,他第一个毁伤只要主副手爆任何一下, 肾, 冷血毁伤, 剔骨, 简单的连招, 可怕的伤害,我被秒过好几次。 这只是1300AP, 71DPS蓝色匕首而已, 无须40能量。

想在强化肾里面打出一个5星冷T, 在70级狡诈只有40能量的情况下,是相当困难的。 而冷血毁伤只要1-2星肾也可以在强化肾里面立刻打出,就算勋章很多时候都来不及。 满能量5星肾配合40能量可以打出冷血毁伤, 3-4星剔骨, 毁伤, 3-4星剔骨这样的恐怖连招。你不那么需要先手,一个简单的凿-》毁伤是3-5星, 肾-》冷血毁伤可以让任何人痛苦万分(双手的战士和QS也可以破2000)。

注意我选择了3点强化切割不是3点招架。 第一强化切割在PVP里面并非完全没有用, 毁伤技能点太多了, 群P转目标前强化切割是很好的选择。其次是三招架不能带来多少好处, 但是强化切割让这个毁伤天赋变成最强大的PVE天赋之一。 战斗剑爪锤清理小怪可以, 但是打BOSS,单目标想赢战斗毁伤, 完全没有希望。 毁伤在RAID里面的提升是恐惧的。 2.0.1武器技能的大幅度消弱让15315冲动匕首无法搞定4605毁伤。 毁伤可以同时保持切割+割裂+5层致命毒药+主手速效还有大量剔骨。 BUFF以后高爆, 一个毁伤3星, 配合无情4星, 太多终结技能了。 当然毁伤在RAID里面对操作要求高一些。 TBC70, 15415多了10%背刺伤害, Combat Potency,这些都是加黄色伤害的,而即使加了这些, 毁伤的黄色伤害还是无法超越的,而毁伤多了足足22%的平砍,除了两分钟一次的剑舞和5%的匕首专精, 平砍伤害和战斗完全一样。 简单来说, 4120和15415在RAID里面差距是微弱的, 而PVP能力真的是一个天上, 一个地下。

1V1单挑, 除非是开预备对付急速冷却的FS或有种族优势的LR,毁伤完全不输给30031。 打800法伤QS, 1W4血恶魔SS(缠绕+石头), 毁伤强大的伤害+完美的控制能力让他更胜一筹。 高端5V5, 比30031高出20%的持续伤害是本钱。毁伤上毒速度比背刺快很多。 治伤毒药是盗贼在5V5里面最重要的任务之一。 毁伤随着装备提升是明显的。 我战斗一个邪恶打盗贼爆了1200,一个毁伤双手都不爆是1100, 只要对手已经上了毒。 很多时候30031的背刺连续不爆, 我没有任何技能点, 毁伤就双手都不爆也是2星,稳定太多了。

结论:

70级最受欢迎的高端匕首天赋。 PVE不会完全消失, 能够同时参加高端副本和高端竞技场战斗, 真的是美妙无比。我认为战斗匕首在有了战斗毁伤以后彻底死了。 毁伤和冲动匕首的伤害太接近了, 而且其他地方强太多了。 这是我最喜欢的天赋, 玩起来实在流畅无比,尽管我单排竞技场是30031, 只要一找到治疗马上洗毁伤。

20/41 战斗剑爪锤:

http://www.wowhead.com/?talent-bc=whe0oxhZG0EzrVzV0hot

优点:

高持续伤害而无须跑位。 强化T对邪恶比强化T对匕首更为有效。 还击虽然不能Disarm高端战队的战士和盗贼, 但是就算他们有保护,还是要吃可观的伤害。 Combat Potency + 1.3匕首配合切割剑舞平均每秒可以回3能量, 差不多是1/3个冲动,而这个天赋本来就有冲动。 40能量的邪恶使得上治伤毒非常轻松。 强化跑是斗篷和消失以外第三个消除减速的手段。 41战斗让肾和剔骨无法闪避,对战士, 盗贼, LR甚至小D都是优势。 要知道中了减速以后, 群P你未必能跳到对手身后发终结技能。 最不依赖潜行的天赋,竞技场你95%的时间里都是作战, 有什么比战斗更强的呢?
弱点:

技能点比较少无法在群P为战士破甲。 最烂的偷袭-》肾连招。 40能量让以前的偷袭邪恶邪恶凿不再有效。 没有欺诈单挑其他盗贼有一定难度。但是如果你是兽人务必拿10%抗晕, 配合自己本身的15%, 还有5%抗晕的头部宝石, 30%抗晕让兽人战斗贼无敌与内战。 没有急速恢复,少了20%治疗是非常严重的打击。 比预备天赋更依赖治疗。

资料片战斗三种武器十分平均。 剑锤不受韧性影响。 爪副手要求不高, 1。3的匕首配合Combat Potency一样好用,副手少5爆问题不大。 锤配合头部一个宝石可以有更多机会打晕对手。 总而言之自己喜好了。 邪恶对武器要求比匕首高。 要知道背刺给你255奖励,毁伤是202,剑只有98。 70级低端装备的时候邪恶在PVP的伤害是比较差的,但是从任何角度都可以发出全部伤害在5V5无数减速的情况下是有相当优势的。

战斗在5人副本里面应该还是王道。 剑舞冲动清理小怪骗伤害是拿手好戏。 60-70战斗更是最快的练级天赋。虽然我不认为战斗能和战斗毁伤比持续伤害,在群P毁伤中了减速的情况下未必能找到背。 一个FS用AOE把你炸出来, 无妨, 一个强化T两个邪恶。你不像匕首贼那么怕减速和定身。 当然, 少了20%治疗真的非常痛苦。 传统战斗能否战胜战斗毁伤是个问题。

最后结论:

预备的消弱(没有双斗篷, 没有双制盲)大大提升了41刺杀和41战斗竞技场的地位。 我对盗贼几乎完全满意了。暗影步这个废柴技能是个大问题。 毒性剔骨在治伤和残毒变得如此霸道的情况下, 谁会用致命? 这个技能PVE不如剔骨, 用了5层致命就没了。 PVP没人会放在技能拦上面。 我对暴雪的意见是无论多少星的毒性剔骨, 只需要/消耗一层致命毒药(现在是一星要一层)。 这样PVE,可以用来打高甲的怪(资料片有很多), PVP, 5V5, 我真的可以考虑放弃残毒, 治伤+致命。 战士刺耳和短筋都是减速, 小李飞刀也是减速。




  
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