1 加速列印输出速度
对於使用Illustrator从事创作的人来说,经常会使用色票面版来简化填色的工作。
但是过多的色票却是会减慢列印输出的速度,因此当您在储存档案或者在列印之前
最好先将一些没有用到的色票或笔刷删除,以增快速度。删除的方法是:点选色票
面版或笔刷面板右上角箭头,然後在弹出式选单中选取「Select All
Unused」, 然後再选择删除即可。
快速产生背景图层
当您利用Illustrator制作好图案储存起来以後,若以Photoshop
开启时,往往图 案是在透明图层上,而没有背景底层。若想要制作出背景底层,一般都是新增一图
层,然後执行merge down或flatten,以产生背景底层。现在介绍您一个快速方
法:只要在图层面版上按下右上角的箭头,选择新增图层,然後在模式中选取「背
景底层」,即可迅速产生。不过,在Photoshop 5以後这些动作就合并成一个指
令,选择功能表上的「图层←新增←背景底层」即可完成。
删除过多的样布
当你打开版本7中的文件时,Illustrator会引入以前的Illustrator版本创建的文件时不需要的废弃段式。
为了清除这些不需要的段式,在Swatches调色板上单击All Swatches图标,然后在弹出菜单中选择Select
All Unused,并且在 Trash图标上单击以移去无关的样布。你有时必须重复选择和删除过程以确保清除调色板。
注意,复杂的文件将花费比较长的时间做清除,并且屏幕上将不会显示进程或者滑竿或者手表,因此不要惊慌-觉得你可能已死机。
更容易编辑节点 使用Illustrator 8的朋友不知道是不是经常会碰到这样的问题,当您用箭头选取工
具选取物件上的节点时,往往无法顺利的选取到您要的节点,这时候只要将Snap
to Point关掉(Command+Option+ ^,就可以顺利地选到您要的节点进行编
辑。
转换成RGB,
失去了样布关联 在Illustrator中转化CMYK为RGB的过程是很容易的;只要使用Save
As来拷贝文件,并且在所有的层和物件未被锁定,可见和被选择 时,选择Filter,Colors,Convert
CMYK to RGB 。但是请了解从CMYK到RGB的转化会让你失去任何与存储的样布的联系。这意味
着物件不能再被存储的样布所填色,因此你再也不能全面积地更新它们。
5 存储渐变
因为在Illustrator7中的渐变不能自动地被存储,所以你必须采取措施来保证不会漫不经心地丢失你制作的渐变:当你为一个物件设
计渐变的时候,你可以看到渐变只能在此物件内使用。为了存储它以备将来使用或能够让另一个物件使用它,把Gradient调色板中的
渐变方块拖拉到Swatches调色板。 虽然你可以拖拉你愿意拖拉的渐变到Swatches调色板中去,但是你也可使用Option-(Alt)来拖拉样布到被存储的渐变中来更新它。
为多个层设置打印功能选择
在Illustrator中你不必访问每一个单独的层的Print Options来设定你的输出需要。选择若干个层,双击任何一个被选择的层来访
问它们所有的Layer Options。活跃的被选择的检查盒子意味着打印功能选择已被运用于所有层;暗淡的被选择的检查盒子意味打印
功能选择只被运用于其中一个层(以及当这单独的层被选择时,它可以被设置。);没有被选择的检查盒子意味打印功能选择没有被运
用于任何层。
7 把渐变重新设置到默认值
在你用Illustrator的Gradient工具作调整之后,使用同样渐变或其他渐变填色的其他物件将会有一个改变的角度。把渐变角度“重
设为零度”,通过按(/)键全部不选和以None来填色。这样,当你下一次选择渐变时,它将是默认的角度设置。对于线性的渐变,
你也可以在创键新的渐变之前,在Gradient调色板中的Angle域中键入零。
8 光栅化物件来创建阴影
在Illustrator中你可以采用光栅化来创建一个巨大的自定义阴影。首先创建一个物件,然后复制它并且偏移它。在选择Object,
Rasterize之前,先为背景物件(阴影)设置颜色;从Filter菜单中选择Photoshop效果,如Pixelate,Pointillize等。
如要在Macromedia FreeHand 8中做同样的事情,你可以复制物件并且在Modify菜单中选择Rasterize,然后选择Edit,External
Editor来激活Photoshop和运用效果。如要在CorelDraw中获得同样的或者类似的效果,可以使用Bitmap,Convert
to Bitmap命 令,然后从Bitmaps菜单中选择效果,但在CorelDraw
8中新的Interactive Drop Shadow工具内置有
9 恢复旧的Illustrator过滤器
许多Mac Illustrator用户相信版本6中的Ink Pen过滤器比版本7中的容易使用;另一些用户可能会因失去Add
Anchor Points过滤 器和用Command-Option-E重复它的功能而悲痛。Adobe不认可这一点,但是Mac用户可方便的通过拖拉这些旧的过滤器到
Illustrator 7 Plug-ins文件夹内的Filter文件夹来恢复它们(如果他们仍然有版本6的话)
10 首选使用CMYK
正因为Illustrator7可以让你以CMYK,RGB和HSB (色调,饱和,明亮)色彩模式建立颜色,所以你要小心,你的创作稿中可能现在会
包含用这些模式的结合创建的物件。当你做输出时,可能有各式各样的无法预料的情况会发生。印刷输出文件应该使用CMYK;仅当你
在屏幕显示稿件时才使用RGB。如果你的创作稿将同时被用作印刷和屏幕显示,首先用CMYK创建印刷输出文件,然后使用Save
As命令 来拷贝它,并且把拷贝件修改到适当的色彩模式。
11 键入Pantone样布数字
按Command-Option(Control-Alt )同时在Illustrator7中Pantone调色板的内部单击(从Windows,Swatch
Libraries中访问)。 一个黑色的外框会在你单击的颜色的名字周围出现;
现在你能键入数字来选择特定的Pantone颜色(键入得快一些! )。你也可以使用
上下指针键,但是如果单击在滑竿上或者其它任何地方,你将不能做数字的访
12 在线增加字体
在Illustrator中你可以在线增加字体,方法是,在Macintosh上,拷贝字体小提箱和外框字到Adobe
Illustrator 7.0的Fonts文 件夹中;在Windows中,你可以拷贝字体的pfb文件到Adobe
Illustrator的Fonts文件夹,以及拷贝字体的pfm文件到Adobe
Illustrator Fonts文件夹中的Pfm文件夹中。在无须重新起动程序和不占用系统资源情况下,这些字体可以在Illustrator的菜单
中随时访问。
13 使用裁剪标记来设置一个划清界限的框子
在Illustrator中,创建裁剪标记的功能,除了为商业印刷厂作裁剪名片和裁剪其它比页面尺寸小的图表之用的指南之外,还可以做
更多的事情。当为Web网页创建背景瓷砖时(见下一个技巧)时,使用它们来设置一个划清界限的框子,或者定义一个在Photoshop打开
稿件时能够扩展创作稿界限的矩形区域。绘制一个框住稿件的矩形,增大一些;然后选择Object,Cropmarks,Make。
14 从样板样布中创建瓷砖 Illustrator样板是Web背景图形的一个很好的来源。从Swatch
Libraries文件夹中装载样布样板(选择Other Library并且从Fill
Patterns文件夹中装载一种样板),或者从Swatches调色板中拖拉一个样板样布到页面上。选择每一个元素并且使用Web颜色调色板
自定义颜色。然后,只选择背景矩形,拷贝它,并且从Edit菜单中选择Paste
in Front。选择Object,Cropmarks ,Make来创建一
个划清界限的框子,此框子能被GIF Export plug-in阅读以创建无缝的样板瓷砖。选择File,Export和为格式化用的GIF89a
。使 用短的名字(不要用空格)和gif后缀存储图形,当被提示时选择Adaptive调色板。设定颜色的最低的数量并且关掉Interlaced选择以
最大限度地减少文件大小。现在你可以设定此瓷砖作为你的HTML编辑器中的背景了。
15 弄暗图象以便跟踪被输入的位图
当你在Illustrator中使用Autotrace工具或Pen工具来跟踪被输入的位图时,如果首先把被放置的图象弄暗,通常情况下你能更清楚
地看见结果:打开Layers调色板,双击Layer的名字以打开Layer
Options对话框,选择Dim Images。
16转换字型以防夹住
当把字型当你从Illustrator转移到Adobe Photoshop中去时,为了得到最好效果,首先在Illustrator中把字型转化为外框字。否
则,当光栅化字形时,Photoshop会失去任何kerning以及可能夹住ascenders和descenders。
17 改变默认的输出分辨率
当你以TIFF格式输出位图时,FreeHand不会以为你是在输出至印刷。如果你的文件旨在用作印刷媒介,在Export对话框中单击
Option按钮,并且把分辨率从72 改变到300。(另一方面,在Illustrator中,300dpi是TIFF输出的默认分辨率)。
18 在群组物件之前请全选它们
如果你在Adobe Illustrator中得到警告“不能群组不同群组中的物件”,请确定你希望群组的物件都已被选择。剪切物件,并使用
Paste In Front或Paste In Back(在Mac中Command-F或Command-B,在Windows中Control-F或Control-B)
在相同位置把物件粘 贴回到图象中。当物件仍然被选择的同时,利用Command-(Control-)G来群组他们
。
19 恢复Illustrator 6功能的快捷方式
在Illustrator 7苹果版本中,你可以在General Preferences里通过选择AI
6.0 Tool Shortcuts检查盒子来恢复某些 Illustrator
6的功能。这包括: 涉及Lock/Hide功能的控制键,尽管与原来稍不同:Lock:Command-2;Unlock:Command-Option-2;Hide:Command-3;Show:
Command-Option-3。 使用Command-Control-U循环度量单位的功能。
访问个别被锁指南的功能。在指南上按Shift-Control并单击来选择它,或者拖拉移动它;双击把指南转化为目标。
遗憾地,恢复Illustrator 6的快捷方式使得可由Control并单击来存取的上下文敏感菜单的功能不起作用了。
20把样布定义成专色
在Illustrator7中专色与过程色相比有两个明显的优点:他们能为容易地建立色调提供滑竿;同时当你编辑专色的处方时,被填满某
专色的物件会自动地被更新成到新的颜色。由于过程色不让你建立色调并且提供自动的更新,你可能想要把所有样布定义为专色。但
要确认当你在Illustrator,QuarkXPress或者PageMaker中进行分色时必须把他们转化成过程色。
21 网页动画GIF制作
利用Illustrator 8和Photoshop 5可以轻易地制作出网页动画GIF。首先利用
Illustrator 8绘制基本图形,填入的颜色最好选用Web色盘中的色彩,可确保颜色
不会发生偏误。绘制完成後新增一图层,将所有的物件圈选起来(Ctrl+A)复制
到新图层上,并稍微调整一下角色姿势,使其产生动作变化。重复上述动作,产生
出四个图层,也就是有四格的动画。将档案export输出储存成Photoshop
5格 式,再以Photoshop开启之,其仍会保留原有的图层架构。分别将各图层输出成
GIF89a的格式,再以GifBuilder等动画GIF制作软体串成一组动画即可。
22 保留向量路径
在Illustrator 8和Photoshop 5中要「互通有无」实在是很方便了,您不需要先复
制到剪贴板中,然後再转贴进来,只要在视窗间以滑鼠拖放就能完成。如果您将
Illustrator的物件拖到Photoshop中,则会将原本的向量曲线点阵化,倘若在拖放
的过程中按住Ctrl键(Mac:Command键)则可直接拖进路径面版,保留原有
的向量格式。
23 加速列印输出速度11/6
对於使用Illustrator从事创作的人来说,经常会使用色票面版来简化填色的工作。
但是过多的色票却是会减慢列印输出的速度,因此当您在储存档案或者在列印之前
最好先将一些没有用到的色票或笔刷删除,以增快速度。删除的方法是:点选色票
面版或笔刷面板右上角箭头,然後在弹出式选单中选取「Select All
Unused」, 然後再选择删除即可。
24 更容易编辑节点11/6
使用Illustrator 8的朋友不知道是不是经常会碰到这样的问题,当您用箭头选取工
具选取物件上的节点时,往往无法顺利的选取到您要的节点,这时候只要将Snap
to Point关掉(Command+Option+ ^,就可以顺利地选到您要的节点进行编辑。
Gradient Mesh User Guide----Complete渐变网格使用---完全版
当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图)
A. Anchor point 节点
B. Mesh point 网格点
C. Mesh line 网格线
D. Mesh patch 网格面片
原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。
注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。
*位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)
*位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)
*位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)
在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用Create Gradient Mesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图)
为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,生成多个小而简单的网格物体比生成一个大而且复杂的网格物体要好。
一张叶子:
技巧:
1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击;
2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击;
3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们可添加或吸取颜色到单个网格点或网格面片.
4,你可以使用自由变换组的工具对其单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。
5,如果需要渐变网格物体的轮廓,可使用offset path命令。
6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。
关于显示效果:如果在你的显示屏上看起来有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。
有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript 3的,而它的输出是和你在文档的输出设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印与输出选项中设定。
1、菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。
不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了 2、假设我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低
我用的是默认的72DPI,后来知道不行
但实际需要的DPI是多少呢? 扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数
报纸:85lpi
彩色杂志:133,150或是175lpi
美术画册:200lpi
一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~ 3、在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血)
那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少?
角线是用专色?103mm, 角线为套版色(即4色)
4、什么叫做反转片? 也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片,
反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。
5、把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢?
接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。
6、单色印刷的图片需要多少DPI? 单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!!
7、套印、 叠印、陷印如何区分? 叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧
陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。
8、C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢?
打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。
9、以下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。
這好像只是數字印刷的一種方式,因該稱為數字介入印刷.
還有兩種較常見的數字印刷方式: 電腦直接制版和電腦直接印刷
它們在工藝流程上的主要區別見下表
數字介入印刷 圖片和文字 -> 電腦排版 -> 電腦拼大版
-> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷
電腦直接制版 圖片和文字 -> 電腦排版 -> 電腦拼大版
-> 出ps版 ->印刷
電腦直接印刷 圖片和文字 -> 電腦排版 -> 電腦拼大版
-> 數字式輸出(印刷)
以上可以看出三者的區別只在於輸出至印刷的部份,由於數字介入式印刷的后期設備與傳統印刷是一樣的,相對的投資較小,技術較成熟,所以被廣泛應用.
后兩者雖然有很多優點,但從電腦到印刷之間的工序越少,需要修改時的成本就越高(不管哪種印刷制版方式,要修改時都是越到后期,改錯的花費越大)
以上如有遺漏,還請眾网友及時指出
对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。
由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧,
根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。
如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭...
当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC.....NO..NO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么....
1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI
2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧
3。注意补露白
4。刀线用专色
5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件
6。如果有特殊的字体,最好转成图形
自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。
露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。
还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。
所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。
还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。
10、露白和补露白?
露白:
首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的
因为这4个颜色都是人工套出来的
所以难免有些不准的
如果两个相邻的色块,用了不同的色版
那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨
这个做的很夸张,基本就是这个意思了
高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了。
矢量软件,还有PAGEMAKER QUARK等排版软件有补露白的功能
但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的
11、在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整.
12、书脊计算公式
印刷厂专业书脊计算公式
0.135 X 克数 / 100 X 页数(特别注意:是页数不是码数)
= 书脊厚度(单位是 MM)
关于Psd.(ADOBE photoshop6)文件置入到AI.(ADOBE
Illustrator9(9.02))
1.只支持RGB和CMYK(虽然灰度模式也可工作).
2.不支持photoshop高级颜色设定,
3.Crop Mark将定义PSD文件输出尺寸大小,
4.位图置入后将不会自动使用对齐到像素,如果需要,请选择view>Snap
To Pixel,然后再移动图像
5.支持剪贴路径,变成了Adobe Illustrator9图层蒙版
6.支持Photoshop6图层蒙版,变成了透明度蒙版设定。
7.域值模式将被合并。其它在Adobe Illustrator9的混合模式将被保留,并保持透明度设定
8.杂点模式的渐变效果无法正常显示,渲染合并后再输入(压平)
9.Knockout Effect将合并。(需要预压平)
10.Photoshop6图层高级混合模式将被压平.(需要预压平)
11.不支持剪贴编组,图层编组将被合并,包括其非正常混合模式.(需要预压平)
12.不支持Photoshop6调整图层(需要预压平)
13.图层高级混合模式中关掉一个以上的通道(需要预压平)
14.Adobe Illustrator9输出的可编辑文本在Photoshop5中编辑后,会有些许位置变动。(一般来说,改变距离约为从原始位置到左上角的位置的直线长度)
15.输出PSD时,可以保持透明度设定,包括混合模式(事实上,这是唯一可以输出透明度到别的程序的方法).
1, 哪些情况需要补漏白,也就是什么时候需要套印,叠印,压印,是不是导入的TIF或图形也需要补漏白,还是遇到色块才要处理这些问题。
■ 套印的问题要根据实际情况来,主要的是黑K的处理问题,原则是:深色叠印在浅色上。叠印、压印是一个意思;陷印、套印、补漏白是一个意思。关于陷印,要根据印刷品的材质、印刷过程和观看效果还原来处理,基本原则是色彩明显界限分割部分需陷印。现在大多数印刷品的精度已经不太需要陷印设置,只有在包装、海报等大型印刷品上才会出现。
2,关于色块渐变,在印刷上注意些什么,比如避免梯度或者间断滑痕。
■ 渐变方面的问题比较多,根据不同的软件制作效果、输出设备、菲林质量、印刷网点扩大等因素影响会有很大差异。
避免梯度不平滑,主要指在矢量输出的过程中,输出时对梯度的解析不够而导致断代。解决办法一是使用渐变位图,二是强化梯度层次对比。渐变位图的平滑通常采用将各色版沙化或柔化方法,但会有少许色彩损失。
3,字体必须要钩边才不虚吗?POSTSCIPT字体呢
■ 字体在以位图输出时,分辨率低于输出设备的分辨率,即会导致模糊。矢量字体输出虽然理论上不存在模糊问题,但由于输出的解析度问题。太幼或者太小的字体会有断划现象。
4,菲林和四色印刷有什么关系
■ 四色印刷的四张菲林映射的是CMYK模式的四个通道,菲林的密度控制的是在各色版的油墨分布量。灰度印刷只有黑K,即只有一张菲林。专色通常另加一张或多张菲林。
5,专色是一种色还是CMYK的四色,运用专色时怎样设置,还需要另外在做分色处理吗
■ 专色通常是一种预先调好的油墨色彩,当然也可以用CMYK来模拟出来,但由于四色印刷油墨不能包含荧光色等,所以某些荧光、金银、珠光色不可能由四色印刷模拟出来。专色在印刷设计时可当作一个特殊通道来处理,若需要和其它四色混合,就稍微麻烦一点,详细技术可参看相关专色设计资料。
6,网点印刷的利用有什么价值
■ 通常在四色印刷中,色彩层次都是通过不同的网点分布密度来达到的,这个问题太基础,可自己察看印刷基础知识。
7,对于定义字体或色块黑色或灰色,怎样最清晰,问题最少
■ 定义黑色字体或黑色块,除了在浅色底上用叠印,深色底上用陷印加勾边外,其它办法都较复杂。
8,专色出片制版,包括专色渐变融合(曲线融合)问题、专金银问题
■ 这个太专业,不鼓励新手作这方面的研究。一般情况使用特殊专色,只用简单叠印就好。
2, 输出之前做些什么?
1、简化EPS图象——如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令。在使用Adobe
Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress
EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
2、使渐变平滑——使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add
Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。
3、用好字体——许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
4、颜色转换——在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
5、使用数字——现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
6、将排版页面设定为实际的尺寸——在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
7、整理好文件——谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。
8、检查文件——在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton
Technology's DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe's
CheckList,复杂的像Systems of Merritt's
LaserCheck或Acquired Knowledge's Dowmload
Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint
Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强大功能。
9、打印文件——打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!
0、打个电话与输出中心联系——不要在工作流程的最后——才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。
时间对每个出版人员是宝贵的,以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕。
印前
1. 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4. 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6. 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7. 撞网:不是渔民工?。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。
8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。
10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。
13. 蒙片:不是迷魂药。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14. 蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷
1. 鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
2. 瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3. 打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。
8. 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
12. 针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
14. 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
15. 车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
17. 二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。
18. 打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
19. 飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置。
装订
1. 出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。
3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。
6. 正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
7. 纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。
8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。
10. 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。
11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
12. 毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。
13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。
14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。
排版
1. 高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
2. 低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。
3. 爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
4. 磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
5. 级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
6. 号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
7. 平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
8. 长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
10. 字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。
本帖也是以前发在5D多媒体论坛上的,因自己最近过于懒惰,不愿意写新的教程,所以再次搬过来,以期能对网友们起点帮助。
包装是工业上应用得非常广泛的一种防护材料。包装的设计制作则是平面设计的很重要的一门课题。
在此本人献上一篇简易教程,希望能起到抛砖引玉的目的。在此选用的软件是
CorelDRAW 9.0 简体中文汉化版。假定需要包装的物体是一个78x50x63mm的小工业产品。
1、选择矩形工具,从任意空白处画一矩形,调整大小为80x64mm。
2、选中矩形,用鼠标左键按住矩形右边中间的小黑块向左边拖拉,到一定大小时再左键不放按下右键,即复制出了另一个矩形,调整这个新建立的矩形尺寸大小为64x
52mm大小。
3、选中两个矩形,按“C”、“L”键使两个矩形靠左边居中对齐;选中后建立的那个小一点的矩形,按住Ctrl键向左边拖拉,当在左边出现这个矩形时放手,即将该小矩形翻到了另一大些的矩形的左边去了,而两个矩形也是紧紧相靠在一起的,如图1。
4、选择一幅已处理好的图片,用右键拖拉该图片到80x64mm的那个矩形上面,放开右键会弹出一个快捷菜单,从中选择“置入于图框精确裁剪”项,如图2,图片即居中放进矩形框中(如果图片比矩形框要大,可以将图案调整位置,方法是点右键选择“编辑内容”调好后再选“结束编辑”就可以了);再在左边小一点的图框中输入
标识或其他产商信息内容。
5、选中两个矩形,从属性工具栏的尺寸栏可以看出两个矩形现在是132x64mm;调用安排菜单中的变形对话框,在“位置”水平选项中调整数值为-132,然后点按一下“应用至再制物件”,即可在左边重新复制出和刚才所做一样的两个矩形来,并且已填好图案,如图3。至此,一个小包装的主体工程差不多了,下面就是做翻盖的事了。6、使用矩形工具画一个矩形,调整大小为80
x 52mm,选中这个矩形然后再选择填有图案的那个80 x 64mm的矩形,按键盘“C”、“T”键使得后画的矩形对齐先前的那个矩形的上边。再选中80
x 52mm的矩形,按住Ctrl键用鼠标拖下边上的小黑块向上鄱,待该矩形翻到上面之后放开鼠标,则该矩形即位于填有图案的那个矩形的上边去了,再画一个小矩形,大小调整为35
x 52mm,并将其对齐到上一步所画矩形的底边,再对齐有文字的那个矩形的中央;再画一个矩形,调整大小为80
x 15mm,并对齐到最上面的那个矩形的上端,如图4。接下去就是要修改这些翻盖了。
7、选用贝兹曲线工具,在任意点点一下鼠标,按住Ctrl键不放,将鼠标在垂直方向另一点上按下,即绘制出一条水平线段,工作没有结束,按住Ctrl键将鼠标向水平方向另一点按一下,即在原垂直线的基础上重新接上了一条水平线段,再将鼠标点按一下开始建立线段的第一点上,将这个图形封闭,成为一个三角形,调整其大小为5
x 15mm再对齐到翻盖的右边并复制一个对齐到左边。如图5。
8、选用形状工具,将三角形的右上角往外拉开,使得三角形包住了翻盖C的右上角,如图6
9、选中两个三角形再选中翻盖C,执行“安排”“造型”“修剪”,或点按一下属性工具栏上的修剪工具,即可以将翻盖C的两个上角切掉,如图7。
10、在翻盖B的左下角画一个矩形,大小为5x10mm,并选中此矩形再选中翻盖B按“L”、“B“键对齐翻盖B的左下角。并在其右边再镜像出一个小矩形,再拉几条导线到两个小矩形的边上以备后用,如图8。
11、选中翻盖B那个矩形,按“Ctrl+Q”键转换为曲线,选用形状工具,点按检视菜单下的对齐导线项;用形状工具双击一下翻盖B左边线框红圈1处,即可以增加一个节点;将这个节点移动到红圈2处,将红圈3处的节点拉到红圈4处,最后如图9、10。
好了,现在是等于基本上完成了草稿了,但是那些翻盖的转角还不够圆滑,所以需要修修了
12、选择椭圆工具,在任意地方画一个圆圈,大小设为5 x 5mm,然后将它移动到翻盖C的右上角处,如图11。此时应使用框架模式的视图方式,并尽量地放大图形,以准确地对好位置。
13、选用形状工具,在翻盖C最靠近圆圈的右边和上边地方双击各增加一个节点(红圈1和红圈2处),再双击顶点上的节点(红圈3处)以删除这个节点,使其变为一根直线,如图12。
14、继续调用形状工具,点击红圈1和红圈2之间隔直线,再点击属性工具栏上的转换直线为曲线工具按钮,然后将此线段依照圆圈为基准调对齐圆圈的外边,使这里由直线变成一个圆弧线,再把那个基准圆移开,这只角就变成了一个圆解了,如图13、14所示。
15、调好这只角之后,再用同样方法将下图中的红圈1、红圈2、红圈3所处的角改为圆角,如图15。
16、选中翻盖A、B、C再群组;按信Ctrl键不放,用鼠标拖动所群组的对象的上边上的小黑块,向下拉移,待下面也出现与其相反的镜像图案时,Ctrl、左健不放按下右键,即在已填有图案的矩形框上复制出了另一群翻盖(如图16)。
17、选中刚才复制出来的那群翻盖对象,旋转180度再选中图案B,按“B”、“R”键,进行对齐,如图17。
18、选取图案B处的翻盖,按住Ctrl键用鼠标拖其上端的中央小黑块向下拖拉,等确定对象已经翻到下面之后再松手,于是在另一端也做好了翻盖了,如图18。
19、将图案A上端的翻盖解散群组。选取翻盖B,复制、粘贴两次,得到两个复本。选取任意某一个翻盖B,再同时选中商标B所处的矩形框,按“L”键进行边对边对齐,再水平翻转一下,如图19。
20、再选择一个翻盖B(先前复制了两个)并同时选中商标A所处的矩形框,按“B”键以对齐该矩形的底边,如图20,然后按住Ctrl键不放用鼠标向下翻转,则一个包装盒基本完工,如图21。
21、选择矩形工具,在图案A的右边画一个矩形,大小为15 x 64mm,选中该矩形再选中图案A,按“E”、“R”键进行对齐;然后再按住Ctrl键不放用鼠标由左向右拖出图案A的框架,如图22)。
22、使用上面修剪翻盖A的方法对第21步建立的矩形进行修剪,如图23。接下去就是绘制刀模线了
刀模图完毕就剩拼版了。
附注:在画刀模线将图案A右边和商标A下面的虚线漏掉了,请注意!!
注意:上面的尺寸没有预放出血!
在拼版的过程中,发现用正度对开纸印刷会多浪费一个包装盒的位置,所以在此采用正度三开模式拼版,在大版上拼十模,小版上拼五模,如图25。
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